既然陆浩然已经打定主意,在完成这次绝地求生的版本更新之后,就直接开始进行《绝地求生》独立版本的制作,那么这次的版本更新,就必须做到足够吸引人。
新版本的可玩性,至少可以持续到《绝地求生》独立版本制作完成才行。
所以,如果只是扩大地图的话,一定是远远不够的!
于是陆浩然重新开启了一个word文档,先行写下新版本的具体更新计划。
一、扩大地图面积,将1.0版本的一张地图,直接扩大到10张地图那么大。
二、降低毒圈刷新速度,拉长游戏时间,尽量让每一局比赛的游戏时长拉长到20分钟,让玩家们拥有更多的调整时间和战术计划时间。
三、增加“血瓶”道具,让更多菜鸟玩家获得更长时间的游戏体验,而不是进入游戏后直接落地成盒,导致其对绝地求生失去兴趣。
四、引入“空投”和“轰炸区”机制,让整个游戏的随机性继续增加,也让整个游戏变得更加有趣。
五、想办法在游戏当中增加玩家远程匹配机制,让不同网吧的玩家可以随时进入到同一场对局当中。
……
五点更新计划,前面四
点全都是针对游戏本身的,只有最后一点是针对游戏传播性的。
而且在陆浩然看来,这一点,才是最为重要的一点!
目前,绝地求生这款游戏虽然在整个龙城范围内都比较火爆,但事实上,他的传播性还是太弱了一些。
原因很简单,那就是以CS本身的单机游戏模式,就注定让这款游戏只能进行局域网匹配。
不管是玩家们想要进行CS的4v4对局,还是进行绝地求生的10人混战对局,都必须在网吧内摇人,只有凑够了人数,才能开启一场比赛。
而一旦遇到了网吧人数不足的情况,玩家们就只能进行单机游戏,或者干脆去玩《梦幻西游》等其他游戏。
就算全民电竞网咖现在一共有208台电脑,客人们想要打绝地求生绝对可以随时凑够人数,但这个摇人的行为说实话,还是太蠢了一些。
如果可以引入匹配机制,让玩家们只需要轻轻一点,就自动匹配到一个新的对局当中,那么这款游戏的传播范围就会更加宽广!
至于如何实现这个“匹配机制”?陆浩然陷入思索当中。
如果绝地求生现在已经是一款独立的游戏,那么他是完全可
以购买一台服务器放在网咖内,让全城各个不同网吧内的玩家通过互联网,而非局域网,直接实现线上对局。
但绝地求生现在并不是一款独立的游戏,甚至没有独立的客户端,所以这个计划根本行不通。
那么就只剩下了另外一个解决办法……
网络游戏对战平台!
2004年,网游对战平台这个概念听起来似乎比较新颖,但事实上,它的出现远比陆浩然想象中的要更早。
事实上,早在1997年,暴雪就推出了战网对战平台,可以方便全世界的玩家们使用它去进行魔兽争霸,以及星际争霸对战。
而在国内,也有一款对战平台早早问世,那就是浩方对战平台!
早在2001年的时候,浩方就已经成立,并于2002年的时候就正式推出了浩方对战平台。
只不过因为21世纪初期,这种小众平台的推广速度很慢,再加上龙城是一个并不发达的内陆城市,所以一直到2004年,都没有太多人听说过这款游戏平台。
“嗯?”
想到这里,陆浩然忽然眼前一亮,因为他忽然想到了一个可以赚快钱的好办法!
既然在龙城范围内,还没有太