当然,这个马上其实也并不是真正意义的马上,毕竟到目前为止,绝地求生的游戏制作进度,仅仅是来到了百分之九十左右。
也就是将整个游戏的主体制作完毕的阶段。
距离《绝地求生》这款游戏可以正式上线内测,其实还是需要完成最后一部分的制作的。
最后一部分游戏制作内容是什么?
很简单,但其实也比较复杂,那就是游戏客户端的制作!
毕竟玩家们想要成功玩到《绝地求生》,并不可以像此前一样,只需要一个简单的单机客户端就可以登陆游戏,他们是需要一个独立的游戏客户端的!
所以,在绝地求生的游戏主体正式完工之日,陆浩然先行请大家聚餐一顿,随后立即宣布了接下来的制作计划。
首先,是游戏客户端的登陆页面。
想要完成游戏登陆,必须先行注册账号,因为和浩方合作的缘故,所以为了方便广大玩家,也为了给浩方对战平台引流,所以登陆账号可以是独立账号,也可以是浩方平台的账号。
登陆游戏成功后,如果是新玩家,就需要先进行一个角色创建的过程。
在这里,陆浩然会引入全国首例,甚至是全世界首例的“捏脸系统”。
虽然并不是百分之百自由的捏脸,只是提供几个可选择的模板,但这个“捏脸系统”的出现,绝对可以引起业界震动!
然后是新手教程。
为了让广大绝地求生的玩家们更快更好的上手这款游戏,程序员们是特易编写了一段新手教程的,几乎可以保证任何玩家一次上手。
当然,那些高端操作,就需要玩家们在日后的游戏过程中自己摸索研究了。
账号注册阶段完成后,玩家们就可以正式进入到绝地求生的游戏大厅。
而所谓的游戏大厅,其
实就是一个个人形象的展示区域,可以供玩家们自由宣传视角进行查看。
如果玩家们可以得到一些“衣服”的话,也可以在这里提前预览。
值得一提的是,所有参加第一届绝地求生网吧联赛的选手们,都将获得一套纪念套装,作为内测中的内测的奖励!
至于接下来的内测环节,自然也有相应的纪念套装等等,可以作为游戏日后“氪金点”的引入前置环节。
绝地求生的第一个正式版本,大厅内的内容其实不会特别复杂,除了个人形象外,只有三个部分。
第一,游戏匹配,分为单人匹配,双人匹配和四人匹配,只要玩家成功邀请了游戏内的好友,好友们的形象就会一起出现在大厅内。
而且因为和浩方合作,所以在进行绝地求生游戏时,是必须开启浩方对战平台,并通过其来进行游戏匹配的。
不过这个流程将会隐藏到后台进行,玩家们并不会感受到程序跳转的过程,只可以看到一个美轮美奂的读条画面。
第二个部分,好友和仓库功能。
好友,自然是搜索和添加好友,方便日后共同游戏。
仓库则用于存放服装和道具,也将是日后最重要的氪金点之一。
第三个部分,大厅聊天和活动功能。
因为绝地求生游戏是电竞游戏,所以社交属性并没有《梦幻西游》那么的明显,可以在一个屏幕里看到很多个玩家,只能看到孤零零的自己。
所以在这样的情况下,大厅聊天就是非常重要的事情,可以供玩家们在等待匹配时闲聊几句,同时呼朋唤友。
至于活动功能,则是为了增加游戏各项数据的。
在这里,陆浩然准备简单的引入一下日后各大游戏厂商惯用的任务机制。
比如每天登陆游戏可以积累活跃点,
完成一个对局就可以得到相应的游戏币等等。
只是更大的氪金点,商城系统,陆浩然在游戏的前期是绝对不会推出的,只有确定游戏地位稳定后,再去思考一些盈利功能。
当然,还有最重要的一点就是,无论如何,绝地求生都是一款电竞游戏,绝对不可能出现一款皮肤可以加十点攻击力的那种可以影响到竞技平衡的情况。
至于游戏内,在语音聊天功能尚未开始制作的情况下,陆浩然决定使用文字交流模式,同时只能队内交流。
如此一来,虽然还是比语音聊天功能繁琐许多,但多多少少可以起到交流的作用。
而且以陆浩然的游戏经历看,除非是特别厉害的选手,否则在游戏过程中需要交流的玩家,其实并不多。