第三,玩家等级。
虽然《绝地求生》这种类型的枪战游戏,玩家的等级根本不会影响到一局比赛的胜负,玩家输赢全靠个人的技术,但对于广大玩家而言,角色等级的高低,是可以侧面显示出他们的“资历”的。
所以等级这个东西,是玩家们迫切希望引入的内容。
第四,数据统计。
每一局游戏结束后,玩家在一局比赛当中或多或少都会击杀几个对手,但在目前的内测当中,玩家们却只能通过游戏结束后的截图功能来记录他们的战绩。
所以很多竞技向玩家非常希望游戏可以推出一个数据统计,可以详细记录他们的具体战绩。
比如对局总数有多少,吃鸡局数多少,前10名的几率有多大,每局比赛击杀人数有多少等等。
第五,成就系统。
在传统的网络游戏当中,“成就系统”的存在是可以让一部分玩家变成疯狂的成就收集爱好者的,所以这部分玩家同样希望《绝地求生》也可以推出成就系统,以此来满足他们的收集欲望。
第六,签到系统。
这个和之前的日常任务如出一辙,玩家们希望推出一个签到系统进行每日签到,从而获取相应的奖励。
第七,工会系统。
传统网游有工会这个东西存在,《绝地求生》也得有!
……
简而言之,玩家们所有提出的意见当中,其实还是希望《绝地求生》这款游戏更像一款比较传统的网游,除了竞技之外,还能拥有社交的属性。
这些建议,陆浩然其实在之前就想过。
作为一款电竞游戏,社交属性其实是很小的,毕竟它和传统的游戏还是有着比较大的区别。
而且说实话,陆浩然也并不希望《绝地求生》的社交属性大过电竞属性,这样就会有些越俎代庖的意
思。
但在看到玩家们如此之多的建议之后,陆浩然的内心略微有些动摇了。
此时此刻到底还是只停留在2004年,一个互联网发展还不算是太发达的年代。
这个时候,别说是电竞游戏了,就连网络游戏的发展,其实都处于刚刚起步不久的阶段,所以想要直接改变玩家们的惯性思维,难度还是非常大的。
于是,纠结了许久之后,陆浩然还是决定暂时选择妥协。
在2004年,以及即将到来的2005年,为了可以让《绝地求生》这款游戏得到更快更好的推广,陆浩然还是决定先将其的外表做成一个网络游戏的模样。
至于它的内在,则还是一款纯粹的竞技游戏!
不过想要将玩家们所有的建议全都在短时间内做好,也是一件绝对不可能做到的事情,所以陆浩然必须先将其中最重要的几个部分完成,并再次开始公测!
至于后续的内容,则在公测之后通过一次次的版本更新增加即可,如此还能使玩家们处于长期活跃的状态。
至于哪些内容是必须在公测开始之际就正式推出的内容?
有三个,第一,个人信息面板展示,里面包含了个人等级,比赛数据统计,以及形象展示。
第二,商城系统。
陆浩然其实是不想这么快就引入商城系统的,毕竟一提到“花钱”这件事情,大部分玩家绝对都会持反感态度。
可在整个内测期间,玩家们却表现出了大量的付费意愿,比如想要购买衣服,想要购买道具卡等等。
既然如此,陆浩然也不会放过这个赚钱的机会,决定在公测开始之际就直接推出商城系统。
不过这里就会引出一个新的东西了,那就是充值系统。
在2004年移动互联网还不发达的时代,玩家们想
要往游戏里充值,其实是一件非常困难的事情,需要购买“点卡”才行。
所以在公测正式开始之前,陆浩然还得解决一下点卡的事情。
不过有李立军帮忙的话,难度应该不是很大。
第三个,任务系统。
这个还是比较简单的,就是一个增加玩家们活跃程度的存在。
只要玩家们完成了相应的任务,就可以得到相应的经验和金币。
经验可以用于角色升级,金币则可以在商城内购买一些普通的衣服。
当然,这种能够用金币购买的衣服价格还是比较贵的,需要玩家们多打游戏进行攒钱。
“嗯,这三个部分应该就够了,其余内容后续再说。”
“毕竟等公测开始之后,我要做的第一个最重要的事情,还是第一届比赛的筹办。”
陆浩然郑重其事道,然后看了一眼日历。
今天是2004年的圣诞节,距离2005年元旦只剩下了五天时间。