其他事情全都安排好后,陆浩然一门心思扎在了全民飞车的开发上。
这么长的时间,游戏的玩法,基本框架已经成型,但现在的全民飞车距离一个完整的游戏还差很多,陆浩然亲自到游戏开发团队,了解进度,试玩体验。
满意的地方也有,但不足之处更多,自己作为总项目设计,确实一直在被其他的事情拖住,游戏现在表现不足跟自己也有不小的关系。
让张娟娟核对了一下大家的时间,陆浩然决定开一次全面的项目研讨会,项目组的所有人都要到场参加,无一例外。
会议室坐满,大家带着笔记本电脑,脸上全是认真,倾注了这么长时间的心血,游戏开发组的每一个人都希望最终能够成功。
“玩法和总体框架都不错,包括地图在内多进行测试减少bug继续细化完善就可以。”
“这次会议的主要内容是客户端的开发设计,一款游戏光有玩法是不够的,对于全民飞车这款游戏来说,社交属性也是很重要的一环。”
陆浩然讲的这些问题,大家这段时间或多或少都有涉及到,但没人能够像陆浩然一样一针见血。
制作进度慢下来,也有一部分这方面的原因,就是感觉游戏缺了点什么。
“全民飞车,重点就在车上,客户端的大厅界面一定要展示出玩家的赛车和角色。”
“简洁的同时要保证功能的完善,就算是有隐藏性的按钮设计也一定要让玩家找得到,用的好。”
随着会议的内容推进,气氛也越来越热烈,陆浩然不只是在说,他还在发散大家的思维。
整个项目组的成员不论是在学历上还是能力上,都比绝地求生项目组的成员要更能干,能力上的区别,在开会的时候就能够感觉得出来。
比起把饭
喂到嘴里,现在他只要把勺子递出去大家就会自己吃了。
“习惯性的设计可以保留,比如右上角的,设置帮助退出之类的功能键。”
“还有左下角可以设置游戏聊天频道,半透明的设计就在玩家的赛车和角色展示下方,不显得拥挤,又不浪费空间。”
随着大家七嘴八舌的讨论,陆浩然把控整个会议进程,把一项项内容敲定,全民飞车的客户端该有什么样的设计大家心里都有谱了。
尤其是美工之类的项目成员,脑海当中已经有了画面感,全民飞车刚开始起步,不宜搞得太过复杂,随着版本的更迭附加内容的增多,什么宠物,收集类道具也会慢慢添加进来。
目前而言,考虑娱乐性和竞技性,区分出两个匹配通道,大.大的模式按钮就在客户端画面的右侧,同时考虑了玩家互相之间约战,对战房间的设计也直接放在大厅界面。
主界面的正下方排出一列按钮,最常用的功能最好找,车库,人物,背包……涵盖了目前游戏的所有内容设置。
不只是大厅的主界面,次级页面也同样做了规划,比如对战房间最多八人,如何邀请,如何锁位都列的很细,有关皮肤制作的任务陆浩然也安排了下去,不过在这里面还有问题需要解决。
“关于玩家角色的皮肤道具,换装游戏大家都知道吧,可以从这上面找找灵感。”
“同时我也再度跟大家明确一件事,这是游戏!游戏的世界突出好看和特别,而不是什么名牌,懂吗?”
负责美工的设计师似懂非懂的点点头,陆浩然之前看过他们的皮肤设计,板正的西装,看起来很贵的公主套。
不是说这些东西不可以,而是只有这些东西不行。
陆浩然提前准备了几张简图,比如
翅膀,可爱的手杖,头上的光环,这些作为装扮的元素足够让他们开放思路,比起人物皮肤更关键的一环还是在车辆上。
“赛车游戏玩的就是车,我们现在有哪些车型可供选择?”
陆浩然话一说到这里,大家的议论声都小了下来,到最后会议室里静悄悄的,面面相觑之下,竟是无一人开口。
负责这方面的策划你看看我,我看看你,还是陆浩然直接点了个人起来汇报进度才有了动静。
“老大,车型按照之前的筛取范围那是只多不少。”
“可就是因为太多了,所以才难办。”
发言的策划脸上露出苦笑,陆浩然曾经粗略的提过赛车分级的情况,从D级往上最高S。
听起来很简单,可这种分级做起来很复杂,一方面要考虑车辆的知名度,另一方面还要考虑性能,数值策划在这里面也有很重的工作量。
如果个别车辆数值强度过高,明显会破坏游戏环境。
真要落到实处,游戏的初期选择哪些车辆发行,其他车辆又通过怎样的难易度获取,他们内部已经开过好几次讨论了,但都没有结果。