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第174章 真正的车神(1 / 2)

游戏大家已经玩了不短的时间,秋名山这张地图更是人人不可错过。

对于自己能够跑到怎样的速度和成绩,大家心里有数,听闻有人跑到两分钟以内,发出惊呼也是在所难免。

“厉害啊!”

“这个江浩是谁?坐哪呢?”

要么是有人不服,要么是有人不信,纷纷询问起江浩的下落。

刚才开口说出记录的那人见大家似乎不相信自己的样子,直接起身领着大伙去了江浩所在的位置。

此时江浩屏幕上的游戏画面不再是秋名山,而是说另外一张高难度地图,也是这次测试里头另一张热门地图,十一城!

这张图的难度也比较高,但又比秋名山要简单一点,所以玩的人也比秋名山要多。

秋名山这张图对于很多技术不到位的玩家来讲,想要完整的跑下来,撞墙次数比较少的话是不太可能的,也因此让一些玩家觉得没有那么多的快感。

十一城同样是有难度的地图,但除了几个难度较大的点,大部分的玩家都可以把整张图跑下来,也能够在里面找到竞速的乐趣。

所以玩这张图的玩家就相对更多,也有许多人开了这张图的房间,拉大家一起竞赛。

众人围观江浩的操作,就像之前那样并没有对他的操作有任何影响。不管是成为一个职业玩家还是做其他的事情,专注永远是摆在第1位的。

如果注意力分散,随便就被其他事情吸引的话,恐怕做什么都做不好。

十一城里面可以完全说是由直线和弯道串联合成。这些弯道都是大型的U字湾,每一个漂移都可以飘到底。

当然,想要以最快的速度,最完美的曲线经过必然是要调整自己漂移的弧度。而且很多的弯道中间也有捷径,这种捷径比起小弯道来

说,要稍微隔得远一些,其中的设计也有玄机。

小弯道中间截断的捷径,可以越位超车,哪怕是完美通过,因为弯道的幅度较小,而且洁净和内湾的距离较近,哪怕拉开差距也不会拉的太大。

可是这种又是大弯道,捷径又距离内弯较远的情况,只要能够完美通过捷径就可以拉开一大截的差距。

但话又说回来了,距离内弯越近的距离自然这条捷径的长度也就短一些,只要掌握了漂移的技巧,想要完美通过,没有那么多复杂。

而十一城嘛……大家对这条捷径也都有尝试,如果进入的速度过快幅度没有拉大,在中间就会撞上捷径的通道,算上重新启动加速的时间能不能比正常过弯要快,那纯粹就是个运气问题了。

而江浩的操作则是让大家大开眼界,没有想到漂移居然还能够这么漂!

他的切入点是从赛道的中间切入,眼看着就要撞上,但漂移的弧度大幅度减小,看起来整个车子的速度也慢下来了一样。

可是随着车头摆回顺利通过捷径一个喷射再度加速,所有的一切连贯在一起,竟然是一次完美的穿行。

“芜湖!牛啊!这技巧是怎么做到的?”

大家现在可以掌握漂移的快慢,也知道通过相反的方向键去拉回车头,但是让自己的漂移弧度随心所欲的变化太难了。

没有太多人这时候接话,而是继续观摩他的操作,甚至有人开始盯着江浩的手。

键盘就在眼前,想知道他究竟按了什么按键,一目了然,但是你眼睛学会了,脑子就不好说了,更别提,还要自己动手。

十一区除了这些弯道以外,还有一个非常经典的区域就是,直角弯!

在经过了车子的喷射加速,又或者是直线加速,直角湾

这个地方漂移的好坏甚至能够决定一场胜负。

速度太快,就导致切入的时机难以把握,漂移漂的太早有可能没能成功飘过,或者直接撞在了直角弯的那个角上。漂移太迟,那就直接会撞到外侧的墙上。

江浩马上就要到直角弯了,大家屏息凝神,全都聚精会神的看着屏幕。

他选择的过弯方式还是漂移,而且是跟先前一样的慢速漂移,在他的操作下,直角似乎也变成了他可以贴边前进的方向。

如果把这个弯道放到数学的角度,其实就是一道题。当内侧是弯道的弧线,那么漂移,本来就是以切线画一个半圆。

可内侧变成了直角,就表示贴边的点被突出的角盖住了,那就只剩下了两个选择。

要么在更远的位置画一个更大的圆,最贴近的那一个点就是直角突出来的那个角尖,但这显然不符合赛车游戏。

要么这个圆太大已经超出了赛道的范畴,根本做不到,要么就是想做成这样的事需要跑更多的冤枉路,或者漂移弧度太大,速度减得太轻,还不如减速过弯,失去了漂移的价值。