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第184章 赛事公平性规则(1 / 2)

陆浩然一方面自己就是绝地求生这款游戏的设计师,可以说对这款游戏的理解在现在没有任何一个人敢说,比他还要厉害。

而他给出来的这些规则不管是用于确认胜负还是用于确认比赛公平性,思考和理解都是非常到位的。

很多考热点哪怕让各家现在的职业选手来想,都未必能够想到这么好的折中方案。大家对于这场会议的内容也愈发的期待起来。

毕竟能来这里开会的,那可都是花了钱的,不论花钱多和少,至少是打算好了要干这个事儿,既然都已经要干了,那就没人不想干好。

陆浩然看到大家都很认真的样子点点头,开始把会议的内容往深了带。除了积分制的比赛规则,大.大小小的补充规则也不少。

虽然我们都说要尽可能的做到,没有意外,可是又怎么可能真的杜绝意外。如果真的出现了断网断电或者是其他不可抗力的因素,影响到了比赛的公平性,比起临时设置规则在事后进行公告。

不如把所有的解决方案做在事前,这样就算是到时候公平性真的受到了影响干扰,规则在比赛发生前大家一起商量出来的,你到时候觉得不公平也没话讲。

“如果出现了不可抗力因素,比如停电断网,我们按照比赛进程,进行重赛或者阶段性还原。”

陆浩然提出这个阶段性还原,就让大家有些摸不着头脑,什么叫做阶段性还原?他特地在写字板上列出了一组数字。

一共16支队伍,每个队伍4个人进入当局比赛,就是说一局比赛64人为初始存活人数。在这个人数的基础上我们按照比例来判断突发情况是否存在。

如果是场上剩余人数在50人及以上,那么比赛在遇到不可

抗力时选择重开,诚然这并不能够完全解决公平性问题,毕竟有的人在对局当中可能没搜到什么好东西。

说不定在当前局里是要枪没枪要配件没配件,可能地图位置也不是特别好,被缩圈卡脖子。但是到了重开局里面,情况就完全不一样了。

运气好的可能路上还顺手捡个空投,三头三甲满配满枪,到最后直接冲进决赛圈也有机会。这里面确实会有运气问题,可是断电断网目前还没有特别完善的处理办法。

陆浩然暂时也只能够通过规则来进行控制,等到绝地求生的制作团队填充了更多技术水平更加高超的员工,他就可以开始考虑把游戏客户端本身的功能更加的完善起来。

比如说断线重连做的更人性化一些,又或者是专门为了电竞比赛做一些专属功能,哪怕是给普通玩家开体验版也可以做。

有非常多的电竞粉丝会喜欢模拟城比赛模式,创建一个房间跟学校里的小伙伴组成队伍在比赛模式里面厮杀。

比赛模式可以设计出断线暂停,又或者是进度暂存的重连复盘设置,这些东西都需要足够的技术能力以及时间才能够实现。

想要在短时间内实装到这一届的绝地求生职业联赛里面几乎没有机会,所以陆浩然必须要尽可能的确保公平性给出规则。

“那么如果是在50人以内呢?”

有选手在此时提出疑问,五十人以上,说明大多数的队伍建制完整,大家要么有损失,要么有优势,差距并不会特别的大,重赛就重赛吧,也不会对结果有特别巨大的影响。

那点运气风险大家也都不会太放在心上,就算是真吃了亏,说出去也没什么好听的。

可比起游戏才刚刚开局,五十人以内的

情况尤其是就剩下三四十人,已经半数牺牲的对局就比较难说了。

重赛?那问题可就大了,如果不重赛,甚至没有办法判断胜负,因为留下来的队伍太多了。

而且还存在击杀得分,直接进行排名结算分的话,就意味着他们这一轮比赛击杀得分总体就少了一部分。

这可是会影响到最后总排名的东西,绝对不能马虎,也事关每个队伍的利益。陆浩然知道他们非常看重这些,当然也做了自己的考虑。