“老板我们干脆可以,将一些操作在不同的阶段进行不同的设计,比如说有一些在试玩小游戏里面就是我们直接按方向键可以操作的,像是超车加速之类的简单操作。”
“可是等到需要拐弯想要进行漂移的时候,就可以变成选项的模式,比如说减速过弯或者漂移过弯,还有方向盘打多少圈,把这些操作变成鼠标点击的选项。”
“玩家通过选择来触发完全不同的操作动画,并且引入到不同的结果,也就是下一段小游戏的赛道里,一直这样直到终点。”
陆浩然越听越觉得没问题,这个想法和表述出来的画面已经相当的成熟,只要能够把东西做出来就必然是精品。
完全满足了他不求有功,但求无过的及格线要求。而且只要能够把动画的部分做得好,这个试玩小游戏还能够变得很帅。
通过不同的角色或者说车辆穿插赛道,能够专门做出一些,吸引男生或者女生的画面也不一定,这样游戏试玩部分有了针对性的画面,宣传效果一定会再上一层。
陆浩然人就在这里监督大家的制作进度,不管有任何问题也好难以抉择的也罢,就让他来做拍板的那个人,讲究的就是一个快字。
这两天的时间,陆浩然可以说是在这个部门和大家同甘共苦,和其他公司那种说是老板在一起努力加班,实际上就是边上呆着摸鱼,除了增加压力,对于项目进度完全没有好处的操作完全不同。
陆浩然人在这里也是真正的有益于项目进度的推行,他忙事情的时候项目组的人也可以随时发问,老板做到他这个份上,真是绝了。
也就是时间太赶任务太重,而且这东西说到底最后确实也给他批了才能过,直接沟通是跳
过了中间环节,加快效率减少麻烦的操作而已。
“老板终于做出来了,这现在是一个完整的预约试玩游戏。我们所准备的揭露画面除了预约按钮,在预约流程结束了以后自动跳转外,也做了一个单独的接口。”
陆浩然总觉得按照现在的这个小游戏质量会,有一些玩家预约成功了以后也想重新体验一下的,那就单独做了一个接口出来。
进去以后先是一段简单的动画指引,然后就是文字人的对白,让玩家知道现在是个什么情况,加入到了一个赛车赛事当中。
然后就是塑造了一个比较合格的反派,人狠话不多,让玩家觉得他是真该死呀,接着选择自己的性别,并且准备了两辆车,一左一右。
不管是想体验更好看的车,还是其他的想法,这里的选择是自由的,每一次重新点开这个试玩游戏都可以重新选择,也不担心出现只有一次的小彩蛋。
过程中的所有选项里,最帅的就是跟漂移相关的几个画面,甚至还出现了漂移的时候,赛车过弯超车的场景。
这些画面除了做的好看帅气以外,大多数也是对着游戏里头的实景,做了一个转接,大家是可以看到画面上属于游戏界面的一些特征的。
这会让玩家对于新游戏更有代入感,更迫切的想要玩到相应的游戏内容,而不会为了帅气而帅气脱离游戏本身,让大家摸不着头脑。
等到了终点还弄出了一个小型的颁奖台,一个奖杯之类的东西来表示,这个小游戏的主角赢了。陆浩然反复斟酌之后没有问题才让这个东西过关,并且当天就启动了官网的预约程序。
现在的他想要打广告,根本不缺热度,绝地求生就足够提供热度的来源,而且可以直接
在一些自家的软件上打出相应的弹窗广告。
比如说全民语音软件,现在的用户量在有了绝地求生冠军联赛的宣传之后,又涨幅了30%以上,本来使用的人就很多,还涨了30%已经彻底成了一个现象级的软件。
全民语音的成功意味着陆浩然自带了一个流量池,或者说是一个新的流量池。把社交需求和游戏需求完美的融合到了一个软件体系账号体系当中,当然这都是后话。
全民飞车官网的预约开启之后,在玩家当中引起了相当大的反响,许多看到广告和弹窗直接就点进来,想要瞅瞅是怎么回事的玩家或者是路人朋友都被全民飞车的画面吸引了。
预约按钮点下去,先是让人热血沸腾的背景音乐以及直接配好的录音跟字幕动画,让大家好像踏上了一个传奇赛车手的征程。
在最后问玩家们愿不愿意接受车神的挑战,这还有什么好犹豫的吗?肯定是选接受啊!然后就出现了恭喜玩家预约成功的窗口。