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第243章 绝地求生外挂泛滥(1 / 2)

还别说,陆浩然自己听了这些功能,看到帖子上面展示出来的东西,都觉得有些叹为观止。他也算是见过不少外挂的前世今生,经验丰富,也经历过绝地求生诸神之战的时候。

可是刚才看到的帖子什么反弹之类的东西自己不去学,让其他玩家去学的操作。这已经不是破不破坏平衡性的问题,而是影响到了游戏的根本,玩家的体验。

除了这种比较离谱的荒郊野岭,隔空死法,陆浩然还看到了许多可以伪装起来的外挂,像是大部分表现都非常的正常,可是在房区里头打遭遇战的时候,会有一种玩家无往而不利。

就好像是能够未卜先知知道你往什么地方走,知道你在哪里正在换蛋,正在打药。冲进来就是一阵突突吧,火力发挥到了极致,很快就把你击杀走人。

因为打的都是遭遇战,所以能够看出来的细节非常的小,而且人家也正儿八经光明正大的出现在你的面前。这种伪装之后的外挂看起来平平无奇,但如果你用观战视角就会发现,明明隔着墙,却有一些玩家的枪口始终对准着你。

这是什么意思?这就是视墙于无物啊,透视外挂在设计游戏当中可以说是非常基础的一种外挂了,而且绝地求生的游戏研发框架就意味着,玩家这个概念是非常容易在地图当中被识别出来的,甚至于很多游戏的数据就需要通过这些来进行计算。

比如说哪些区域会出现安全区,哪些区域会出现轰炸区?这就跟地图上剩下了多少玩家,玩家分布在哪些地方会有一定的影响。

虽然还有辅助算法要跟地图和。飞机航线有一定的交错度,可是游戏内部

构造当中,对玩家人数以及分布的数据是存在调取数据包的情况的。有这种游戏本身的数据计算,制作游戏外挂的人就会轻松很多。

他们不需要后自己进行数据计算,不需要去推测,上次不需要拉取地图信息,只需要从游戏的数据包里头截留这部分的信息,反映到自己的外挂程序上。一个全图玩家的位置坐标就出来了。

他们的透视更像是用方框之类的东西,把这个玩家的大概位置标记出来,并不是直接让拥有外挂的玩家得到穿透建筑物的视野,这种外挂从制作难度上小了很多,但是实用性却分毫不减。

还别说,有点难搞,如果要把这类外挂彻底封禁,除了增加更多的信息流来检查数据包的安全性,就只能够从框架上重新设置。听起来容易,做起来难啊,游戏的基本框架和运算方式意味着这个游戏的根本。

在这上面动刀子差不多等于重新设计一个新游戏,且不说是工作量之类的问题,就怕是进行了修改之后还会出现新的bug,对于bug还有外挂,这两件事不能说谁更让人难受,而是都让人难受。

陆浩然目前也只能够想办法单独针对外挂,如果一边修一边改还搞出了bug的问题,外挂没解决新问题找上门那绝地求生可就出大事件了。

除了透视这方面的外挂,还有很多其他类型的神仙也浮出水面,这些神仙或许之前就有,只是比较小众,现在好像发展成熟了,变得越来越多,甚至于越来越嚣张变得明目张胆。

陆浩然在视频网站上看到了一个,外挂的演示视频,当然人家视频的标题没有起的这么直白,而是换了一种科技的说法。

展示的就是绝地求生的外挂,陆浩然进去

以后发现这种外挂在界面上倒是没有太多的区别,可是能够做到零后坐力,甚至是远距离开枪指哪打哪。

倒不是说他把远距离开枪的后缀给弄没了,而是用了另外一个方式让玩家不需要去计算远距离开枪的时候会出现的枪口下坠。在屏幕上有三个瞄准标记,一个是正常的瞄准标记,还有一个紫色的瞄准标记是,打远距离的敌人会有枪口下坠的情况下,子弹会坠落的位置标记。

至于最后一个金色的标记,那就是零后坐力带来的标记位置,从视频上陆浩然也注意到了一个细节,他这个所谓的无后坐力其实不是真正意义上的,把后坐力消除了。

而是把压枪之类的操作变得自动化,某种意义上接管了玩家的角色行动,自动的完成了后坐力计算,然后把鼠标移动轨迹合上了。大部分情况下紫色和金色的两个瞄准框是撮合在一起的,毕竟是指哪打哪嘛。但是在打远距离目标的时候,因为下坠的问题,所以玩家只需要看紫色的瞄准框。

就这样的外挂,陆浩然可以毫不犹豫的说,只要人不是瞎子,可以找到敌人在哪那么拥有一个百发百中枪法的人,在这个游戏里头就是爆杀。甚至于,这个外观还有一些辅助功能,像什么一件去草皮。

很多能够伪装在草地上的玩家,或者是穿了吉利服的玩家,在受到这个效果影响之后。整个地面会变得光秃秃的,没有任何的遮挡物,想打谁就打谁,非常简单。

至于吉利服的玩家嘛,对于那个玩家本身来讲不会有任何的变化,但是对于这个开了挂的玩家而言吉利服会变成反色,在这片草地上变得尤为显眼。

越是看这些东西就让陆浩然越气愤,也越是明白,到