“那难道,就只能放任他们这么做吗?哪怕我们有点什么反制措施也好呀。”
这个事情从本质上面来说,看的是对方的底线,他们这里能做的事情不多。真想要抄袭,那是防能够防得住的吗?手长在别人身上。
陆浩然知道自己这么说,大家并不会满意,于是从其他角度开始说服起了团队的成员。
要说大厂站位下来想要抢夺市场,这种事情屡见不鲜,陆浩然早就预料到有一天会发生,只是或快或慢的事情。
“你们想一想,最早做出第一人称射击游戏的人,如果不允许其他人做,那现在市面上的第一人称射击游戏岂不是都应该关掉?”
“那……这不一样嘛。”
“有什么不一样的?我们的玩法也只是站在前人的肩膀上,看起来不同,但是最基础的设计游戏要素还是一样的。”
听到陆浩然这样子解释,大家好像心里也就好受了一些,最关键的是反驳不了,没有可以站得住的点。
“嗯……”
“不管是游戏还是其他的产品,环境总归都是在不停的竞争发展当中的,我们可以做,其他人也可以做,但是我们做的比其他人更好,而且我们已经占据了优势。”
“第一个吃螃蟹的人是我们,他们想从我们手里抢饭吃,你们同意吗?”
听到陆浩然的问题,手底下的员工一个个的都在摇头。
“那你有信心打赢这场竞争之战,让玩家们坚定的选择我们的游戏吗?有没有信心?”
“有!”
几句话就把大家的情绪调动起来了,从之前看起来一潭死水的模样,直接变得斗志蓬勃,像是要大干一场的样子。
本来嘛,同类型的游戏就一直处于比较当中,玩家是非常客观的,他们
会选择自己喜欢的游戏不管他们怎么选,肯定是有不同的受众与在意的地方。
也许是游戏平台的支持力度,又或者是游戏活动的福利指数,当然更多的并不是这些场外因素,还是游戏的玩法画风优化程度等等。
钱是赚不完的,玩家们会自然的选择更好玩的同类型游戏,哪怕是在前世,昔日米大厂的大米枪战,那不是也赶上了吃鸡的热潮?
做的游戏质量还很不错,但是没有成功的完成游戏迭代,最后热度下降平衡性还出了问题导致。刚开始的日活玩家指数可是相当高,最后不也成了一潭死水。
质量才是必杀技。
“可是老板,我们应该怎么做呢?”
“很简单,现在玩家们遇到的问题,从游戏质量的角度,能解决的解决能处理的处理。然后去寻找更多的角度研发新的内容,丰富玩家的游戏体验。”
“我们要做的永远就是这样听起来简单的事情,但是做起来却比想象的要难,你们明白吗?”
陆浩然的话引起了他们的思考,他举例的时候说的是绝地求生,毕竟枪战游戏嘛,但是这话放在全民飞车的身上也是同样有效的。
抄袭事件对陆浩然来说,也不是完全心里不膈应,但是如何把一件坏事变成好事,这就是有经验的商人才能想到的事情了。
“只要咱们游戏做的好,那就能一直火下去。有竞争才更让人感觉到可贵。别看现在好像,外面全都是支持我们的玩家。”
“如果没有同类型的游戏,时间久了他们就会觉得不满足,不管是从游戏福利还是其他角度来说,玩家们都会想要的更多。而一旦有了同类游戏的比较,咱们不需要闷头向前跑,只需要跑的比同行快就可
以了。”
你家一名员工的眼睛噌的一下亮了起来,脱口而出。
“我知道这就叫同行衬托。”
“没错,所以这对我们来说未尝不是一件好事。而且我们现在已经拥有了非常成熟的电竞产业机制,全民游戏公司旗下的两款游戏都完成了初步电竞化,这是其他公司所做不到的。”
电竞不是你想做就能做,它的基础一定是庞大的玩家人群,较为公平和可竞技的游戏机制,“借鉴”出来的游戏通常还需要获得玩家的认可,然后才有办法举办赛事。
而且这里面也有很多竞争关系,你办比赛,我也办比赛,碰到同一天那当然是哪里人多哪里热闹,电竞不能吸引到足够的玩家粉丝,那能够产生的经济效益就会小很多。