陆浩然刚好就在这场比赛的现场,他坐在观众席里,这种小场馆的比赛,标准配置其实就是一到两个解说,然后有专门的导播负责处理镜头来投影到场馆的大屏幕上。
观众朋友们其实看的是大屏幕上的比赛,解说面前其实是两个屏幕,一个屏幕的内容和观众朋友们看到的大投影是一样的,而另外一个屏幕则是他自己可以控制的一个镜头。
有时候导播没有办法及时的找到最精彩的画面,但是作为解说的他们更了解观众想要看什么,甚至能够预测接下来比赛的发展,让导播提前把镜头转到这些关键的地方,所以让他们有一个自己控制的屏幕是非常有必要的。
“这张地图虽然比较冷门,但依然有喜爱这张地图的玩家,愿意为之练习。今天就让我们记住,这名ID为车不吃糖葫芦的选手,他将要当着我们所有在场观众的面,破掉这张图的历史记录!”
“原本这张图的记录是一分五十七秒,但是按照现在的情况来看,他极有可能在一分四十五秒左右就能够完成这张地图。快了就快了,已经能够看到终点线了,他冲过去了!让我们恭喜他拿到了本场比赛的第一名!”
全民飞车的基础轮比赛都是一局定胜负,残酷,但是高效,毕竟要快点把选手往下筛,赛程尽可能的往后推进,只有让他们打到晋级赛之类的环节,从小场馆开始改成中等大小的场馆后,速度才可以放缓。
对于观众来说其实也是这样,他们也更愿意去看那些更大的比赛,小场馆的氛围再好,那也只是小场馆。如果在嘉年华这一天,他们只能够允许看一场比赛,那相信所有的观众都会选择看决赛那一场。
陆浩然对于这个叫做车不吃糖葫芦的选手,其实还是有点好奇的,陆浩然自己就是做全民飞车这款游戏的,而且到现在为止也看了这么多的比赛,甚至主动开发了一些在设计上允许达成的漂移技巧等等。
让玩家来开发技术,那肯定没有他这个游戏制作者开发技术要快呀,因为设计上的一些理论上限,还有是否会被触发效果,他都心里一清二楚,哪怕不触发效果也可以改代码来实现这一点,只要他想把游戏变成这样。
可是陆浩然没想到的是,在刚才这场比赛当中,他看到了这名选手似乎自创了一个技巧,当然与其说是技巧不如说是bug,可以容忍的最大原因是这个bug利用并不恶性,而且平时也不会有额外的效果。
“在场的观众朋友们,没想到在我们这个小餐馆里,居然有一个特别的来宾让我们欢迎陆浩然,也就是全民游戏公司的老板,相信大家对他都非常的熟悉。”
解说的耳麦得到了后台的授意,陆浩然拿起一个话筒主动上去,选手这个时候还没有从台上下来,他们要进入下一个环节的比赛,就算是上面的选手下来了,作为刚才的第1名也必然是晋级到下一轮。
“大家好,很高兴你们能够来参加我们全民游戏嘉年华,也相信你们在这里一定找到了属于你们的乐趣。不过我之所以会上来,不是为了跟大家说客套话的,相信大家都很赞叹,刚才我们车不吃糖葫芦这名选手的成绩。”
“首先恭喜他破了这张图的记录,而我也是被他启发了,才想上来跟大家聊聊天,顺便跟大家一起分析一下他刚才达成破记录操作的一大要素,也就是通过瀑布那一段的技巧
。”
陆浩然挥手示意了一下后台在屏幕上,把刚才那一段的比赛录像给重新投影了出来,从地形上来说,这是一个从高到低的一个大落差,前面有一段加速,在落地之后同样有一段小加速,然后才是正常的直道。
“请把镜头放在,瀑布的高处那段加速的位置。大家可以看到他之前在这里的操作,是在即将飞出去的时候,做了一个拉位漂移。尽可能的不改变自己的移动轨迹,在不亏损速度的情况下进入漂移状态,而且成功地斩到了半管氮气条。”
陆浩然说完以后画面又动了起来,大家顺着投影上面的画面,看到车子在落地以后接触到,地上那一小段加速板的时候又进入了漂移的状态,陆浩然解释也很快到了。
“后面这段漂移因为有加速板的存在,对速度的影响不大,这里的地形设计,走到瀑布上面,本就是捷径,就是应该要快的。落地的这个加速版其实是为了没有走到瀑布上的普通玩家通过加速版来进行追速。”
陆浩然说到这里的时候,后台把画面往后移了一下,这一整条直道,几乎每隔一段就有加速版。车不吃糖葫芦落下来的时候踩的这个其实是最后一个,大家都看得明白。
“这个加速板,让他填补了之前还不够的氮气条,现在已经拥有了一个完整的氮气加速道具。接下来的路程,靠这个道具可以拉开一段不短的距离,同时这张图总共要跑两圈,也就是说他拥有两次这样加速的机会。”
底下的观众们一听就明白了,这名选手能跑这么快的秘密,但是大家并没有因为秘密被揭露而有什么多余的看法。毕竟地图就摆在这里,谁都可以研究,你有本事自己
研究,你也能够跑得快。
再加上这次比赛,选择这张图也是一个运气,他们没什么好说的。甚至对于这名选手,心里头还是有一些佩服,这东西可不是说善于观察就完事儿了,正在打游戏的时候,能想起来做这个尝试还成功的毕竟是少数。