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第289章 迫不得已的解说(2 / 2)

“说实话,就刚才这一个漂移展现出来的精彩程度,已经让我觉得决赛都拍马难及。按照现在的局势发展,第1个弯道是没有办法判断出绝对的优势了,而后续的弯道如果也能够延续刚才的情况,就会把转机放在地图特色的路段或者是弯道捷径上。”

其实陆浩然解说的时候,有两个人听的最认真仔细,一个是飞狐一个就是素雨,他们两个正牌解说在后台听的津津有味,而且还互相交流了起来。

“老板这解说水平有点牛啊,绝对是专业的。”

“他这个解说的角度也非常的厉害,我们平时都是在说选手做了什么,选手有什么打算,从来就没有考虑过地图对他们的影响。”

“来来来,记笔记记笔记,这些技巧全部学下来,决赛的时候解说用得上。”

陆浩然怎么

也想不到自己临时被拉一场壮丁,居然还成了解说的正面教材,不知道是他们这些选手今天的实力,本就发挥的这么强大。还是因为陆浩然出现在解说台上,给了他们额外的压力和动力。

在后面的几个弯道,还有特殊地段的跑道上,所有选手都没有出现过任何失误。距离还是咬的非常的死,勉强算是分成了两个梯队,但实际上互相之间的速度差,都在半秒以内。

“看样子现在是真的只能够期待过会儿的几个弯道捷径,这张地图的设计虽然是个回廊,但是越心急想走捷径反而越容易出现问题。”

“我作为参与设计全民飞车这款游戏的设计师,可以这么跟大家负责任的说,游戏里的碰撞失速是非常严谨的一种数据测算。古墓回廊这张地图的捷径角度非常刁钻,而且在几个可以造成大幅度领先的地方捷径是一条小道。”

陆浩然讲解这张图的时候,能够产生共鸣的玩家并没有那么多。因为这张图在平时也是只有高手才会跑,但是高手也不喜欢跑的一张图。

普通玩家跑这张地图,甚至没有办法进入到有捷径的高空回廊,而高手嘛虽然能上来,但是这捷径跑的一点都不舒服,可以说就算是高手八.九成也都得在这发生碰撞。

很快画面上就出现了,第一个进入高空回廊的选手,他的车子在进入一个直角弯道后出来使用双喷太着急了,框的一下就撞在了墙上,没有冲到捷径里。

这个捷径是一个窄小的,只有一辆车能通行进入的宽度,直角弯道后拉回车头,双喷有时候会变成习惯成自然的一种操作,但这么短的距离,车头如果没对准,撞墙几乎是无可避免的事情。

“很

好,第1个尝试进入捷径的选手,亲身体验了一下,我所说的越着急越容易出问题,他如果没有使用双喷,虽然好像会失去一些速度但绝对比这样撞墙要快得多。”

“捷径的内部是长长的直道,在拐角处同样是直角弯道,而每一个直角弯道都会流出一块平地,那里选手是可以漂移的,但这也是越着急越容易出问题。”

这个古墓回廊的地图设计里,每一个选手进入的高空回廊都是独一无二的,在出来的时候会进入一个传送门,所以不用担心落后被前车堵在捷径的走道里。

不过这种设计,也让他们看不到其他选手的进度,小地图在这个高空回廊区域是空的,什么都看不见。

“很好啊,第2个选手也来到了这片区域,在进入解禁的时候非常顺利,车头很稳,双喷也没有撞墙,可以说是从后来者变成了领先者,接下来就看他在回廊的直角转弯处会是怎样的表现。”

几秒钟后,在观众们可惜的叹气中,这名选手非常顺利的撞在了墙上,直角弯的漂移经过没有任何问题,但是并没有以车头正确的方向进入下一段直线捷径。

有几个观众边看比赛边讨论起了这张地图。

“要我说这张地图的设计就有点太变态了,这哪是捷径啊,分明就是来折磨人的嘛。”

“但是你还别说,这种长地图,如果你不走高空回廊这个捷径的话……在底下跑古墓平原时间确实是会跑很久,非常的绕路。”

“因为没有人愿意跑这张图。”

几个对这张图不熟悉的观众,听着身边的同伴这么介绍了一下,一个个嘴角都有些抽搐,看着大投影上选手们各种失误撞墙的痛苦经历,脸上露出了会心的笑容。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢