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第348章 新手好运爆粉装(1 / 2)

“来,看我操作。”

只见他自信一笑,手里的操作速度非常快,大家都非常期待接下来打通地图房间的事情,但是陆浩然不仅如此,他注意到了男子手上操作的细致和速度。

刷图的时候,对于角色的位置还有聚怪的技巧都很娴熟,就像他自己说的那样,应该是在拳皇里面,出于格斗游戏特有的距离观念,让他在地下城与勇士当中也表现得游刃有余。

眼前的操作非常顺畅,几个技能连招,第一个房间的怪物就被清空了,他直接往下一个房间走去,直线走,这个房间就是一个分叉口,大家一下子就期待了起来,清空房间里的怪物没有花上多少时间。

“我去,难道说这招还真有用?直线走确实是正确的路线,只需要不跨行就好了?”

三分钟后,类似于这样大彻大悟的呼声很多,每个人脸上都是一副不可置信的表情,如果这个解决方法更有技巧一点,他们反倒不会这样,就是因为简单,所以才难以置信。

陆浩然虽然在这之前不知道有这个规律,不过他倒不觉得要把这一点改变,本来游戏的架构当中,就充斥着大量的伪随机,把这当成一个小技巧也未尝不可。

何况就像大家所听到的那样,时间虽然快一点,但在收益上确实少了一个房间格子的怪物。很多时候这意味着玩家的取舍,大部分玩家在发现体力值消耗不以房间格子为基准的时候,都会选择把所有房间地图打掉,收益为王。

“哥们儿,你刚才用的那一套连招是怎么做到的?”

坐在边上的一名玩家,等到人群散开大半的时候,才问了这个问题。他和这名男子玩的是同一个角色职业,技能也都是一样的,

可那套连招就是打不出来。

这种连招可不单纯只是帅,在战斗力上面也有很大的区别,连招当中可是加了技能衔接的控制。能够打出来的话,伤害就能打足,要是控制没跟上或者中间输出链断了,伤害就会有一部分走空。

所谓的刷图效率,就是在这一点又一点的细节里面浓缩出来的。见到有人发问,可能是陆浩然送出来的零食饮料,让他心情很好。这回倒是回答的很痛快,甚至直接上手教了起来。

“我直接用你的电脑吧,你接下来想刷什么图,我自己的号就不浪费体力值了。”

“好呀,你坐过来吧。”

两个人位置互换,打开了一张黑暗雷鸣废墟地图,这里面的怪物很麻烦,像是一些有霸体的投掷哥布林,又或者是拥有电击技能的哥布林祭祀。前者免疫控制,后者拥有控制效果。

在玩家追求刷图,流畅爽快的时候,这些怪物的设计可以说是非常的不讨喜。加上哥布林本身的移动速度不快,所以一些通过走位或者怪物跟随的聚怪手段就变得不那么有效了。

“其实这些连招都是通过格斗游戏的打法完成的,众所周知,技能是拥有前摇后摇之类的操作动画来作为技能前后的间隔,一些特殊的技能可以达成瞬发的效果,没有前摇或者是能够重置动作的后摇。”

在他说话的时候,电脑上也展示着他的操作,轻而易举的将眼前的怪物击杀。因为操作非常的流畅,看起来根本没有卡顿的地方,显然是已经把前后摇的表现给算好了。

就算是一些衔接的停顿之处也全是,怪物已经打完,连招落地或者是他要改变自己的输出位置时留出来的空档。

“一切的关键不在于

你使用技能的顺序,而是在于手法,有的地方要快,有的地方要慢,有的地方必须要用轻攻击衔接而不是直接乱按一气。重攻击并不是在任何地方使用都好,尤其是他的前摇太长了。”

“像我们使用鬼剑士,如果是重攻击起手接技能,就会比先用技能再用重攻击要流畅很多,而且也更不容易打空。至于重攻击的后摇能够处理的技能要太多了,我这里就不举例了。”

经过他的这一番教学,这名玩家再度上手的时候发现他操作的流畅度确实提升了很多,但是瑕疵也大,这不是技术的教导有问题,而是需要自己去练习去判断什么时候用什么技能或者处理。

陆浩然在边上看的津津有味,他曾经也接触过格斗游戏,记得当时教他入门的人就说过。每一个招式,每一个连击,甚至是打多少下会被击倒,怎么样打可以不被受身,这些都需要体验一遍才能够慢慢掌握。