有时间有联系方式就意味着不可能出现一个人投票投了好多次,选其中正确的那一次的做法,也避免了工作人员或者陆浩然因为无法清晰的确认纸条的内容,导致要和现场的观众产生某种意义上的争执。
“黑暗雷鸣废墟这张图的怪,其实种类还是比较多的,某种意义上算是把之前这些新手期的地图一些主要特点给集中了起来,像大家这家可以可以看到的哥布林投手就属于干扰怪。”
“哥布林投手的设计原本其实不是这样的,大家应该都知道我们也可以捡起地上,打碎掉落出来的石块完成投掷,而且在我们投掷石块这个道具的时候,同样可以产生霸体。”
陆浩然突然提起哥布林投手这个怪物,而且还讲到了一些游戏机制,让大家都很好奇,这里面究竟有什么样的故事。
此时在网吧里面的人可是太多了,而且就连一些并不关注这场比赛的人,也从各自的位置上起来赶过来。只因为陆浩然在这里的消息已经从地下城与勇士官方论坛上展开了,大家不光
知道了,他在这还知道了有这么一个特殊的比赛,能赶过来的人基本上都赶过来了。
凑热闹这件事情对于玩家来讲有的时候已经变成了本能,倒也没有什么特殊的利益驱使的必要。
“长生霸体这件事本来是专门给怪物设计的,但是因为一个小小的偶然的bug,导致只要投掷石块就可以产生霸体,这是一个非常有趣的事情,所以我选择把这个bug保留了下来。如果你们很好奇有什么用处的话,或许可以开发一下。”
“你们可以把投掷石块这件事情,看成一个单独的霸体技能,而且不占用技能也可以放在道具栏上使用,当然了有些特殊的场合是没有办法使用道具的,相信大家心里也清楚,比如说竞技场就禁止使用消耗品道具。”
陆浩然之前其实也有考虑过投掷石块产生的这个霸体,可不可以在竞技场当中特别作为开放?但是这个想法并没有得以实施,消耗品禁用是一个比较简单的禁用逻辑,而且也减少了在竞技场当中玩家们需要进行考虑的东西。
多了一个石块投掷霸体,看样子好像是给玩家更多的选择,但实际上却无形当中让竞技场变得不好玩了,因为这东西原本并不是职业技能体系当中的东西,更像是某种投机取巧。
最终陆浩然还是把石块投掷的这个小技巧,限定在了玩家地下城刷图的时候使用,这个使用场景还是很有趣的,比如说遇到一些特别强力的boss,利用霸体来让自己不被击飞等等。
对于击飞倒地的这种情况,霸体虽然也要完成投掷动作,但总体来说可以让玩家拥有两秒左右的时间优势。看起来这两秒并不是什么大的时间差,可是在boss战
当中两秒足够让玩家释放出一个大范围或者小范围高伤害的技能来进行战斗。
“我们可以看到现在各个玩家之间的进度已经产生了非常明显的差距,这种差距就是单纯在技术层面上和职业选择上导致的。因为装备没有任何优势的情况下,消灭怪物需要使用更多次的攻击和连招,技术越差,消耗的时间就越多。”
“一个地方慢一点就会在许多地方积累到一起,劣势越攒越多,就变成现在眼前的景象了。玩家之间最大的偏差值已经来到了一个房间以上。”
很多观众看到目前的局势已经开始找工作人员投递出自己的答案,毕竟如果真的等到最后,可能会在自己的答案还没来得及交给工作人员,就已经被选手刷完地图,导致竞猜截止。
既然是猜,那就没有十拿九稳的,也有现场的观众和自己的好友共同平摊了一下概率问题。
“你觉得是哪个?综合成绩应该是之前一直广受关注的那个大佬,他虽然在后面这几张地图当中优势并不明显,但是前前后后看下来,他的综合排名应该是最高的。至于现在这最后一张地图的第1名,我其实比较看好那个格斗家大佬。”
“格斗家?现在虽然有点优势,但打最后那个boss的时候应该就比较难搞了吧,近距离战斗,面对有雷电击晕的boss,加上这个boss还有小霸体对格斗家似乎有一些克制呀。我看有一个神枪手现在好像也是第一梯队的速度,他会不会更有机会一点?”
最后两个人商量好了,综合排名两个人没有分齐,都投给了同一个人,至于本章地图的第1名,两个人分别投给了看好的那个格斗家选手,以及另外一位神枪手大佬。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢