“你们刚才提到的这些方法其实都很不错,而且新增加出来的这些内容也的确可以增加一部分绝地求生,这款游戏的收入总体来讲我还是比较满意的,但是并不适合一上手就搞这些。”
陆浩然说到这里的时候也解释了一下原因,为什么不适合一上手就来搞这些花里胡哨的东西。
“世界联赛的消息还没有传开,甚至连一个舞台都没有搭建好,然后上来就搞这种需要消费的东西,会让玩家有一种错觉,让他们感觉我们就是出来圈钱的,而不是出来办比赛的,这一点对于我们的口碑会有非常大的影响。”
“另外一个方面,新增加的内容其实还有很多的方向可以走,既然是世界联赛,那我们就可以把世界这个概念放大一些。”
陆浩然在召集他们过来开会之前,其实脑子里头就已经想到了几个比较好的主意,他在手头上的草稿纸上画了一张简笔画,这个简笔画上面是游戏大厅的界面,还有一些后续窗口。
把手里这张简笔画展现在双方远程会议的摄像头前,让大家都能够看清楚上面到底画了些什么东西。
“仔细看,特意增加了一个世界窗口,把各个赛区的顶尖人物列入排名,展现在这上面,让大家可以感受到一种竞争的氛围,而且每一个人都好像参与到了这个世界级赛事的一部分,成为了这个赛事的关注者。”
“另外一个角度就是在游戏内容当中增加世界这个概念,
比如可以放置一些比较有意思的故事,或者说是人物道具。”
陆浩然搞得这一波操作可以说是完全发生了,自己的想象力在脑海当中构思出了一出又一出,增加游戏趣味性,但是不增加游戏难度,也不改变游戏数据强度的操作。
“什么叫做有意思的故事和人物道具啊老板?是让我们编写一个绝地求生的世界观吗?”
其实有关绝地求生,这款游戏,相关的文学作品并不在少数,游戏的机制非常的有意思,而且设立的背景和武器都让玩家很有有好奇心,自然有人盯上了这方面,写出了很多有意思的故事,如果要把这些故事融入到游戏当中来,也不是不可以。
“不不不,我要做的是增强游戏和现实之间的联系,也就是这些世界赛的各国参赛选手。收集的故事当然也是跟这些选手有关的,比如说我们国内职业联赛曾经出现的狙击哥,其实是个狙击打的特别菜的狙神。”
当年的狙神在赛场上神发挥,可以说是给广大的观众们留下了非常深刻的印象,甚至于还得到了非常多的人吹捧和争相模仿。但是真相还是在之后的比赛和练习当中暴露了出来,那就是所谓的狙神,其实在狙击这方面很菜。
之前比赛的时候可以说是运气顶级,完全概括了他实力方面的问题,当然了,也是为了能够对得上自己狙神的名头,所以在之后的练习中似乎还真是开发出了有关狙击战的天赋,让他在后续的比赛当中如鱼得水。
不过有关这方面的故事,确实是成了广大玩家观众们的谈资,要是把这些故事做成小型的游戏道具似乎……还真是挺有意思的。
“老板,你的意思是,用这些类似彩蛋一样的道
具,让玩家们能够了解到更多有关选手的趣味故事,让他们对选手产生好奇心,同样也就对我们的世界联赛有了好奇心?”
“没错,有趣和好奇这两个元素能够大.大的增强玩家们对某个选手的关注度,只要关注度上去了,比赛就一定会进入到他们的视野,这也是我们来宣传绝地求生世界联赛的一种方法,至于这个人物道具其实是比较类似的东西。”
陆浩然也解释了一下什么叫做人物道具,无非就是和某个选手有关的道具,可能有的人是一张海报,有的人是一个U盘,还有的人是一个已经损毁的狙击枪,这些道具会在游戏当中形成收藏品。
只有在吃鸡的情况下才能获得,而且获得的道具分成两种,一种是吃鸡以后随机获得一个,另外一种则是在游戏的过程中,从游戏当中捡到这个道具,吃鸡以后带出。
也就是说技术够强,运气也够好的话,一局游戏可以带出多个人物道具,收集齐之后可以获得成就奖励,并且得到一个特别的世界联赛游戏皮肤。
“老板为什么要设计这个游戏皮肤啊?毕竟他们本身就已经是在游戏当中带出来了道具,给他们形成了游戏奖励的机制。”
陆浩然摇了摇头,看似好像他们在游戏当中带出来的道具就已经是一种奖励,但实际上对于很多实战派的玩家来讲,这些彩蛋根本就没有意义。
“玩家们玩游戏,很多时候需要的是一个比较明确的目标,对于很多人来讲,他们在意的就是游戏里华丽的枪械皮肤是大家能够直接看到的东西,你获得了成就,你拿到了这些彩蛋道具,在游戏对局当中的时候,是没有人能够直观的了解到你有这些东西的。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢