“每天可以领取一些游戏币药水,还有复活币,这些每天限量,而且又花了钱,我觉得没什么不行。然后还有一个百分之十的经验值加成,这个好像影响也不是特别大。”
“你难道不觉得最关键的其实是这个翻牌特权吗?”
基本上有在内测的时候玩过地下城与勇士的玩家都知道,在每一关结束以后拿到通关奖励的时候可以翻牌子,运气好就能够拿到刷图想要的限定装备。
牌子的数量就那么多,多一次翻牌的机会就意味着有更大的概率能够拿到想要的装备,这才是真正让他们会选择充值特权的理由。
“陆老板出的游戏我反正是无脑入手了,你们想犹豫想干嘛随便吧。”
不只是一个人这么说这么做,地下城与勇士不卖装备不卖限定道具,但是光光是凭借着特权就在游戏上线的第1天拿
到了非常丰厚的回报。
“老板,你还真是神人啊,做一款游戏火一款。而且这赚的钱还让人家给你叫好。”
陆浩然笑了笑并没有回应这句话,玩家们为什么叫好?那还不是因为游戏做的好玩,而且他赚这笔钱的时候留下了自己的良心吗?
任何一个客户,他们其实是最清楚商家给了什么东西,想要什么东西的。只要让客户觉得一切是值得的,他们其实并不吝啬自己钱包里的钞票,一分钱一分货的道理,花钱的人比卖钱的人更懂。
“新手活动还有开服的一些特色奖励,大概会持续半个月的时间,这半个月的时间你一定要盯紧了,千万不要出现什么外挂之类的东西,如果发生了比较特殊的情况,就及时联系我。”
“放心吧老板,包在我们身上。”
地下城与勇士这款游戏正式上线,不只是刺激到了玩家和粉丝们的神经,同样对于那些游戏大厂也带来了巨大的挑战。
这就好比是如果他们没有吃过好吃的东西,自然可以容忍猪食,但是经历过一次美味,就无法面对继续吃这些难吃的东西了。
“现在怎么办?地下城与勇士这款游戏一出来,我们的游戏在线率直接掉了一半,而且付费率也下降了三成,这才只是过去了小半个星期,如果长此以往,那我们的生意还怎么做?”
几个其他游戏公司的老板坐在一起开始讨论对策,但是他们并没有商量出什么有实质性进展的结论。
“你想怎么办?不说背景,光说财力,全民游戏公司发展到现在已经是游戏市场当中的巨无霸了,就算是我们愿意下狠招也未必能够让其伤筋动骨,而且说不定还会把自己公司给赔进去,吃力不讨好的
事情要做,你做我可不干。”
大家都不愿意吃亏,所以没有谁愿意当这个出头鸟,事情简单的时候,谁出手都没什么关系,反正有好处,大家一起拿。出手也无非就是多拿一些好处罢了,可是现在出手有可能把自己赔进去,好处还是大家一起拿,付出和收获不成正比的情况下就没人愿意先动手了。
“要我说等这些大厂的老板先想想法子,我们受到的影响其实还要小一些。”
这倒也是实话,原本游戏的热度就不大,小众一些的游戏往往都是死忠玩家,不是那么轻易就会改换门庭的。
可是对于大厂的游戏来讲就不一样了,大家本来就是看着你热度大,有什么玩什么。别说地下城与勇士游戏质量本来就比你高,就算是质量稍微差一点,赶热度也愿意过去试一把。
一款有良心又好玩的游戏,想要把玩家留下来,那可不要太简单。大厂的损失确实比小厂的损失更大,不过说到问题的核心,还是得看谁能熬得住。
大厂虽然损失大,但是它积累也多,一方面可以想办法搞出相对质量合格的竞品游戏,另外一方面损失的钱不会伤筋动骨,至少短时间内不会。可是这些小厂就不行了,收入骤减可是会影响到小厂的方方面面。
“老板,这段时间有一些玩家正在质疑地下城与勇士的成品质量,他们说你是把之前内测的内容直接搬过来做了公测,后续的新内容其实压根就没有做好。”
这根本就是一个老话题,甚至带节奏的人使用的截图,还是之前那个抄袭地下城与勇士的游戏截图,陆浩然本来不打算理会,可是被带节奏带多了他也烦。
“没事儿,搞个新闻发布会,具体情况我去说。”
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