伴随着这个解说的声音,网咖玩家们的热情完全被调动起来,周围所有人都在欢呼呐喊。
冲线之前,没有谁知道最后的结果会是怎样。
比起大家更在意胜负,陆浩然最在意的还是游戏的完整性,他看的是玩家操作的连贯度,是否有bug有卡顿。
两个人即将决出胜负的最后一个弯道,双方之间的距离跟的太紧。
漂移是唯一的选择,而对于新手来讲,看的就是手感和运气。但很显然,比运气自然不如实力稳定。
“哎呀!卧槽!”
房主原本赛车还能够压过一头,但自己漂移出现了一个失误,在即将过弯的时候蹭到了弯道内环,就这一下直接被筒子哥超车。
“芜湖!”
在筒子哥冲线的那一刻,周围有跺凳的有跳起来的有拍桌子的。
大家都在用自己的方式来表达内心的激动。
陆浩然看到大家这么开心,脸上也露出了笑容。
但可惜的是刚才的对局,因为大家都是刚刚上手,玩家的失误操作实在是太多了,不足矣让陆浩然看出游戏有什么问题。
在整个网咖四下走动,陆浩然不觉得自己这么大一个网咖,连一个赛车游戏的高手都找不出来。
在他搜寻高手的这段时间,无数玩家也开始提升自己。
试玩各种各样的车,单人模式体验一张张地图。已经被放出来测试的这些地图的等级都是划分非常合理的。
玩家一个级别一个级别的往上面走,对于自己的操作也会越来越熟练。
漂移系统结束的时候可以拉回车头接喷气,第1个发现可以用这个技巧的玩家站起来大声宣布,大家尝试之后大喊陆大设计师牛掰。
而刚巧,陆浩然就在这时找到了一个高手,在他准备过去搭讪的时候,这位高手直接又
开了一局。
ae86,秋名山,经典搭配。
看他甚至在开场展示环节还坐在座椅上伸了个懒腰,眼睛透露出一股专著,就像是真的在开赛车。
展示环节结束,屏幕的正中央出现321的倒计时。
橙色的光圈跟数字同时闪烁出现,让人感觉就像是赛车场上,看着指示灯不停变换。
背景音乐的噔噔声在倒计时结束的时候放到最大,他的手动了,完美的时机,起步喷射!
陆浩然人在这里盯着其中一台电脑看,大家自然也会好奇究竟是谁的操作这么吸引陆浩然这个游戏制作者的注意。
但不管周围围的人再多,操作着ae86的那位高手都没有受到任何影响,一如这一场赛跑开始之前的专注,仿佛倾注灵魂。
在第1个弯道就做到了完美漂移。所谓的完美漂移就是在最佳的切入点,用最短的距离,并且最贴合内弯的方式漂移通过。
甚至不需要额外拉车头的操作,就可以直接接上喷射,提升直线速度前往下一个弯道或者后续的赛道点。
“卧槽!太牛了吧这个!”
别看只是一个完美漂移,前前后后到现在开始测试也有了将近一个钟头,有的人甚至一次完美漂移都没有做出来过。
不是切入的时间太早了,直接撞上内弯,就是赛车已经进入弯道,还没有彻底飘过,直接撞到外墙。
这其中的把握度可不是那么容易就能够掌握的,纵使是有人感知能力强,运气不错,也只是偶尔弄出完美漂移。
而他们正在观战的这个人,一次又一次,仿佛永远不会失误的样子。这是绝对的实力不是运气。
陆浩然注意到他的手指非常的灵活,而且有很多微调车身的动作,在一些转角处,甚至被他拉出了小幅度的漂移
。
很多赛车游戏里面都有这么一句话,能够完好漂移的不一定是高手,但能够活用刹车的一定不简单。
刹车的使用上限很高,下限也很低。用的好,只能够在极限之上再添极限,用不好的话,那可直接就突破下限了,会成为当局赛车最大的败笔。
秋名山的赛道上ae86疾驰而过,这种感觉是非常美妙的,也是大家所心驰神往的。
秋名山这张赛道图设计非常的巧妙,算是陆浩然的得意之作。
他不是单纯的从现实意义上的秋名山复刻到游戏世界,双方之间根本就不对等。
在整个地图设计上,他把小的东西变大,大的东西变小。漫长的直道根据比例进行穿插,看整个秋名山游戏地图的时候,以小见大,可以找到原本秋名山在现实世界里的样子。
可又不会因为这种穿插而丧失乐趣,至于里面的弯道设计才是最精彩的地方,连续的发卡弯顺着下坡。
既保留了弯道的难度,又因为下坡让玩家在游戏的过程中会有一种快感。
就好像是上坡的时候会有压力,而下坡的时候感觉则截然不同。