发卡弯通过以后是一段施工地的模样,还有一个水泥管算是小捷径。
而一个又一个像台阶一样的坡道,会让赛车滞空,落地以后及时的使用喷射可以大.大的提升赛车的速度。
陆浩然看了这么多人,游戏还是第1次在网咖里看到有人把这个技巧用出来。
别说,光是看着就能够感觉不一般,如果是通过自己操作出来,那只会更加的畅快。
看到这个操作有人张大了嘴巴,发出一声卧槽,然后去了自己的座位。不用想都知道是要自己尝试一番。
出了水泥管之类的捷径,在部分弯道,和下坡的狭小口,陆浩然也
做了一些便携性的通过设计。
其实这种设计讲究的就是一个高风险高回报,一旦你操作非常的流畅完美的进行切入通过就能够极大的减少整圈跑下来的时间,讲究的就是一个积少成多,赛车游戏也需要积累优势。
而一旦在这种地方出现失误,哪怕只是一个失误,都可能会酿成大祸。
这种狭小口的通道失误了,那可不是漂移不够完美那么简单。可以直接和撞墙,甚至是撞停相提并论。
重新加速启动在弯道上可不如直道上那么快,尤其有一些地方的设计还是上坡路,想要重新加速起来就更慢了。
这一加一减之间就容易和对手拉开巨大的距离,在双方都不失误的情况下,基本上就和胜利失之交臂。
陆浩然同样也注意到这个高手玩家的选择,它并没有每一个捷径都试图闯进去,只有在自己有把握的时候才会选择使用捷径。
这是一个不追求风险,不相信运气,只相信自己实力的玩家。
看一个人玩游戏的过程,就能够看到一个人对于这个游戏的态度,不得不说这一场跑下来,陆浩然光看就很爽。
时间过去的很快,由于这位高手完全没有出现失误,还跑了一些捷径,比如说最后那个吊桥前面的岔道口。
这就导致整体跑下来的时间只花了一分多钟快两分钟,这个时间已经非常之快。
要知道现在才使用的是ae86,等到以后其他级别的神车出现,他的技术更加纯熟掌握了更高级的技巧,这个时间还能够被进一步压缩。
陆浩然甚至觉得他如果专门练这一张图,极有可能成为游戏正式上线后秋名山这张地图的记录创造者。
游戏结束后,高手兄长舒了一口气,还没等他在做什么操作,周围的人就按
住了他的肩膀。
“牛啊,兄弟!你这也太强了吧!”
“如果不是陆大设计师今天直接跟大家说,是在我们这里做内测,我都怀疑你以前玩过。”
“这上面的技巧可以教教我吗?”
说到这里的时候,其他人也在边上起哄。
“我们也要学也教教我们吧。”
“为什么你开局的时候,能喷出来,我有时候可以有时候不行,是有什么技巧吗?”
“还有你漂移的幅度是怎么掌控的?我老是撞墙一点都不行。”
陆浩然回想起前世自己也经常遇到眼前这样的画面。
游戏玩的厉害的玩家,在自己这个圈子里,那就是当之无愧的大哥大。
会有许多人喊哥,也会有许多人在边上求教技巧。
这位高手显然是有些社恐,面对这么多人叽叽喳喳在他耳朵边上一句话也说不出来。
还是陆浩然主动上前给他解了围。
面对一些简单的问题他直接就把答案公布了出来。
“大家只需要在倒计时结束的那一刻就在那个时间点加速能够完美起步,哪怕不是完美的时间点,也能够喷气起步成功,多试试就能够掌握到这个技巧。”
“至于漂移之类的操作,算是基础操作之一,等到游戏正式上线的时候会有教程关卡让大家熟悉的。”
等到周围的玩家散了以后,江帆主动伸出了手。
“你好,认识一下吧,我是陆浩然,这款游戏的设计者。”
“我认识你,我叫江浩。”
陆浩然主动搭话就是想要从一个技术水平相对高的玩家的角度来了解自己全民飞车这款游戏现在到底怎么样。
面对陆浩然的问题,江浩没有草率的给出答案。
“能再给我一点时间吗?”
“可以,今天你离开网咖之前告诉我就好。”
陆浩然笑着说。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢