经过内测得到了太多有用的的反馈里面有些地方进行修改和额外制作刻不容缓。
首先就是里面出现的bug,这件事陆浩然直接就把负责程序编辑的程序员一分为三。
其中一组专门进行bug的修复,按照目前的进度,哪怕他们专门进行bug修复,也需要不短的时间把已知的地图bug清理干净,这是非常重要的环节。
至于另外的两组,其中一组,继续做,目前还没有开发完的代码工作,虽然会因为这场会议而导致工作的内容有些许微调,但是游戏的继续开发深化是必不可少的。
至于最后的一组人嘛,游戏目前还缺少一些功能性的操作,也就是所谓的额外添加程序,像是之前陆浩然想到的重
置按钮。
不管是主动重置还是被动重置,这都需要程序员进行代码编辑来实现功能,而像这样的功能添加还会有不少。
制作团队内部负责和外部对接的负责人,陆浩然也给他们安排了工作,原本这段时间他们的工作内容已经完成的差不多,车辆的版权头文字D的版权,还有各种赞助费代理费的沟通,都已经做的差不多了。
结果没想到陆浩然搞个内测回来以后就给他们整了一个大活。
“老大,这么多的音乐平台,还有歌曲官方,你这是想要累死我们呀。”
陆浩然有些无奈。
“没让你们全都谈下来,重点是找到里面合适的歌曲然后去谈。寻找歌曲这件事情可以找同事互相参考一下意见。”
这件事情完全可以广撒网,所谓完全适合竞速游戏的歌曲并没有独特的标准,但是谈合作的时候就可以简单分类。
国内的,国外的,纯音乐或者是歌曲,不同的风格,抒情的,摇滚的等等。再细分的话还可以从歌曲目前的热度如何?是否热门?以及歌手的热度如何等角度去考虑。
虽然工作量不小,但想要完成,想要完成的好,也并不是没有机会。总之任务已经下达下去了,陆浩然需要做的就是最后的合格验收,其他的他也管不了那么多。
除了音乐这方面的问题,陆浩然还把自己临时折腾出来的组队规则讲了一下,规则的完善一方面,另外一方面是要在游戏内能够实现。
想要把口头上的规则变成单独的一个游戏模式需要策划跟程序员两方通力合作,也需要一定的时间才能够完成。
“这个规则是怎么想出来的?太天才了吧。”
“你就算是拍我的马屁,也得在规定的时间内把组队模式上线弄出来。正式版
发布的时候组队模式必不可少”
“是,老大。”
在场的人好像几乎都有事情要干,而且事儿还不少。负责美工,还有绘画设计的工作人员心里暗松一口气,看样子这次没有额外的事情需要他们操心,脑袋上的头发可以多保住几根了。
就在这时陆浩然从怀里掏出备忘录,一条条一件件的把自己想到的或者是从玩家那里简略收集来的几个美工设计方向全给抖了出来。
这些主意,每说出一条来在场的美工就感觉脑门上的头发少了一撮。
“我不要求你们把所有的东西实装到正式版首发内容内,但其中比较重要的几个点,我已经在记录里头点明,这些东西必须要有。”
陆浩然说到这里的时候,轻轻的吐出一口气,在场众人都以为这场会开到这里就已经差不多了。
毕竟所有人手上都有了活儿,再往下聊似乎就没法干活了。
“好了,本次内测的杂项已经聊的差不多,接下来是最重要的环节也是我们正式版客户端要新增加的社交内容。”
好家伙,陆浩然就这么一句话说下来,在场工作人员往桌子上趴了一半。不过很快又强,打着精神把头抬起来看向陆浩然。
工作再累也是要干的,钱还是要挣的,日子还是要过的。而且他们也非常好奇,所谓的社交内容还能新增加些什么?
陆浩然大概的做出了一个简易的蓝本,这时候用投影仪挂在了会议室里,众人看过去以后眼睛全都瞪大了。
“这是啥?”
“简易游戏画面?”
“嘶……我有一个恐怖的猜测,不知道该不该说。”
陆浩然没让他们猜太久,直接公布了答案。
“全新的社交内容会综合到一起,形成一个新的游戏模式,或者说是游戏内玩家的社交区域。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢