陆浩然这番话说出来以后,大家脸上激动过激动,但要多懵就有多懵。没办法,听不懂啊,就算是迷迷糊糊懂一点的,也想听陆浩然仔细说说。
他们现在这个年代,游戏就只是游戏而已,评判游戏的标准没有那么多多样化,最多也就是给游戏分分类。
什么射击游戏,即时战略游戏,角色扮演游戏,动作游戏,赛车游戏之类的分类,至于所谓的社交游戏……完全没听说过。
陆浩然完全是拿未来的概念降维打击,光是看大家脸上的表情就知道,如果自己不好好的解释一下,这东西是根本就不可能做出来了。
想想也是,陆浩然在之前就反复强调过社交属性,但最终游戏做出来的成品里面,只能说比其他游戏要稍微好上一些,但还是不够,不,应该说差得太远。
陆浩然把这个简易的游戏画面,分成了几个区域。
首先是一个半透明的对话框,这是大家通过打字之类可以直接交流的公共频道,所谓的社交是什么?那就是玩游戏可以交到朋友。
自己身边的人朋友不算,主要是通过游戏联系在一起的天南地北的这些朋友,他们想要沟通,想要交流,想要互动,就只能够在游戏里面“见面”。
无形当中也让这款游戏成为了他们之间友情的纽带,哪怕之后交流了其他的联系方式,游戏本身对他们也有特殊的情感价值。
一旦内心当中对游戏怀有了特殊的感情,特殊的回忆,那么这款游戏就有极大的可能成为经典,哪怕在将来时代的浪潮当中,出现了同类型的游戏也依然能够挺住。
多少人因为过去而选择了现在?陆浩然要做的就是让现在成为诸多玩家的过去,逻辑是这么一个逻辑,可大家
选择你必然是因为你给他们创造了美好的回忆。
“这个对话框里面,去加载一些我们通讯软件上的表情包,如果有办法就外包一些设计师单独做一套,跟我们游戏主题游戏人物相合的表情包。”
“要是时间不够的话,就去把现有的已经成熟的表情包体系谈一谈版权挪用进来,等到之后有时间来打磨游戏细节的时候,再把这些东西替换成我们自己的。”
陆浩然尽量挑选出一些短时间内可以做出来的内容,不要求这些内容,可以尽善尽美,什么有点小bug呀,或者是看起来不是特别的美观呀,都不是大的问题。
这些功能就是独一无二的,做出来以后,等到游戏正式发行,再来调整完全来得及。重点是得有!
“动作设计,你们得给我们在休闲区域的游戏人物,设计一些简单的动作,比如说打招呼又或者是大笑,如果时间充足,可能还需要你们做出一些串联的舞蹈动作。”
陆浩然野心很大,休闲区虽然现在是内嵌在全民飞车里面的一个单独模式,他想要把这东西给做出来,做成一个成品。
但将来可未必只是一个模式,可能会独立成一款游戏,比如休闲游戏,舞蹈游戏,换装游戏,可大可小。
就算只是模式不独立出来,也有非常多可以完善深化的内容体系,只是现在没有那个资源和时间成本来做。
除了中间这个对话框,还有玩家在休闲区域的时候使用的模型跟动作,这个休闲区域本身也大有可以作为的地方。
“所有人都注意了,休闲区域是我们接下来要加到正式版当中的一大重点,需要各个部门通力合作,尤其是负责运算美工的成员,休闲区域会塑造一个单独的场景,就
像是在游戏里头打造一个大家活动的公共区域。”
“我对这个区域只有一个要求,要美,像是度假圣地,要让大家觉得来这里是一种享受。不只是风景,我还需要添加一些有趣味的东西,大家都可以提提意见。”
虽然现在大部分的成员都没有彻底搞明白,这个休闲区域到底是个什么东西,但陆浩然细化出来的内容,让他们脑子里已经有了初步的想法。
度假胜地是吧?要让大家觉得有趣是吧?那就设置一些额外的可以玩的东西不就好了吗?本来就是一个单独的模式,放在游戏里头,当然是通过游戏的规则来填充趣味。
“我觉得在这里面可以搞一个钓鱼系统!”
“我靠,你这个钓鱼佬,这段时间加班让你没时间钓鱼,就想坐到游戏里吗?”
虽然边上的同事好友吐槽一声,引起大家哄堂大笑。
但是所有人都觉得这是一个不错的建议。
陆浩然直接从边上拿出一张大白纸,然后拿来一支笔。