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第180章 休闲区设计灵感大爆发(2 / 2)

“就像你说的,可以弄出一个钓鱼的区域。”陆浩然在这张白纸上画出了简单构造的一个木桩型的小码头,看起来只能停几艘小木船的那种。

然后还绘画出了一小片的沙滩,这只占据了白纸的一部分区域,很显然还有非常多可以填充的内容。

“还有什么?大胆一点说。”

“老大,那些鱼既然都已经被吊上来了,肯定也不能带走吧,干脆就再弄个烧烤摊,直接把这些鱼烤了吃算了。”

其中一个有些胖胖的员工,挠了挠头,想出了这么一个主意。主意本身不错,但是放在休闲区域显得略微单薄。

陆浩然思考了一下,如果是放在食物的角度,可以有其他可以用来添加的东西。要不然就在

这片度假圣地里面安插一个餐厅,而且要是那种高档餐厅。

大家钓上来的鱼可以存放在背包里,当成一个普通道具,也可以放到餐厅里头进行加工。单独的一些特色菜品,只有特殊的鱼的种类作为原材料才可以品尝,甚至可以在休闲区有不同的特色效果。

比如说奔跑的时候会有尾光?又或者是其他的装饰,比如说身边会有气泡出现?

陆浩然想到的所有这一切都是手上一边在写写画画,嘴上一边在说,众人看向他就像是在看一个神明降落凡间。

“所以要设计成这样一个高档餐厅,就是因为大家……或者说大多数人,平时根本就没有机会触及到这样的生活,这样的经历。让游戏成为一个给他们圆梦的地方,给他们增加生活中兴趣体验的地方,就会对这些玩家产生极大的吸引力。”

其中一个策划思考了一下。

“老大,餐厅里头的菜品或者是一些服务,我们要进行收费吗?这应该是一笔不小的收入。”

陆浩然听到这个建议以后,眉头一皱。收入归收入,但是付费的东西太多,会打击玩家的游戏热情。

按照他的想法,赚钱可以,但热度和价格亲民更为重要。可以通过花钱来增加游戏体验,只要不破坏公平性即可,但普通玩家也要有能够通过努力去肝,或者是完成活动任务来获得这些物品的途径。

这些想法,他也直接说了出来,并表示会在之后找时间跟策划对收费问题再做探讨,这里主要是完善休闲区的设计。

“老大,既然你那里画出了沙滩,是不是也给我们准备一些躺椅之类的东西?日光浴也是休闲的一部分嘛。”

有人出了这个主意,陆浩然一句话都没说,直接添加到了

图片上,而且嘴巴里还念叨出声。

“不光是沙滩上,整个度假区域还可以划分出一些水池公园,躺椅,甚至是露台咖啡屋,让大家可以在这些范围进行互动。”

陆浩然解释了一下这些东西而是放在那里只能看到摆设,玩家可以通过交互案件坐在这些椅子上,或者是躺在沙滩上,在这些动作的同时还可以吃东西喝东西,或者是跟身边的玩家聊天对话。

在场的制作组成员听到这些设计脑海当中已经出现了,这么一个休闲模式的画面,所以初起主意来也越来越快,甚至陆浩然手上画笔的动作都跟不上大家出主意的语述。

“老大那这里面有没有什么互动性比较强的小游戏呢?沙滩排球算不算?”

陆浩然皱着眉头思考了一下,先是点点头,然后又摇了摇头。

“互动性比较强的小游戏可以添加,但是沙滩排球怕是不行,应该说是暂时不行。我们的时间非常的有限,沙滩排球需要做出来的工作量以及排除bug的时间完全不够。”

这时候又有另外一个工作人员提出。

“只是要互动性的话,传统的小游戏就可以吧,比如说锤子剪刀布?或者是五子棋飞行棋之类的东西。”

陆浩然单手打了个响指,立马把这个想法记录了下来。

“说的没错,这些小游戏比较合适添加进来,规则和设计逻辑都比较简单,而且可以增添一些互动性的小任务。”

就在大家集思广益,在想怎么样才能够完善休闲区设计的时候,一个网络工程师给大家泼了一盆冷水。

“老大,这些设计想法非常的好,这个模式也很新,一定会很热门。不过……那么多的玩家同时出现在一个区域,以现在的网络条件压力很大呀。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢