看起来好像是陆浩然跑过来打了一个太极,两边都点了个头。但实际上他这却是最好的融合方式,于是乎现在讨论的点又从页面设计跑在了,怎么样才能够让玩家感觉到惊喜?感觉到全民飞车的与众不同。
毕竟不是每一个玩家都参与了全民飞车的测试,那么对于没有参与过测试的玩家,是不是就会少了一些代入感和参与感?
陆浩然想了一下,这个网页上面想要让大家有参与感最好的方法,就是通过网页小游戏,虽然不能够做出大体量的内容,可是一个简单的赛道或者一个短暂的主线小故事,就可以牵引出一个让大家感觉到好奇的全民飞车游戏世界。
通过网页赛车小游戏的方式套用游戏内的模型和背景,让大家真实的自己开上一圈,还有什么比这更能够让大家有参与感的事吗?
而且全民飞车游戏本身就是轻松休闲的主题,而且作为一个赛车游戏,在制作成网页游戏的时候,所要涉及的要素并没有想象中那么多。
哪怕是绝地求生这样子的射击游戏,已经如此成熟,陆浩然都没有把握能够通过一个网页小游戏,让大家有足够的参与感,能够觉得自己了解了这个游戏。
这是游戏类型,本身带来的内容,体量的不同和玩家的期待值不同。
陆浩然把制作网页游戏的这个想法跟项目组的各位说了一下,每个人的脸上都出现了思考的神色,片刻以后。
“老大,我觉得你这个想法非常好,简直就是天才,不愧是当老板的,能够想出全民飞车这样子的好游戏,脑子就是好使。”
“你要拍马屁可以再去找一个地方自己拍吗?这种天才般的主意需要你这样子反复肯定,老大你说吧
,有什么具体安排我们按你说的做。”
在大家一起工作了这么长时间之后,接触多了以后,陆浩然富有亲和力的表现让大家和他这个老板之间的距离并没有那么遥远。
而且工作认真,不代表和老板的关系就要非常的僵硬,大家都是年轻人,就算是年纪大的也没有胆子在老板面前拿自己的年纪倚老卖老,那为什么不能轻松一点来?
“既然你们都同意了,那我们就好好的设计一下。”
陆浩然安排了另外一个时间专门开一个有关这个小游戏,该怎么设计的会,现在先让他们把手上的工作整合一下。
开会这个事情尽量开的少,内容开的多,这才是王道,才不会拖慢整个项目的进度,否则的话今天开个会,明天开个会事情讨论不干净,大家做起工作来也是缩手缩脚。
休闲区的进度听说已经做完了,在之前的一个项目负责人那里也听到了整合进客户端的消息,陆浩然私底下跑到了项目后台,打算看一看休闲区现在到底做的怎么样了。
这一块可是全民飞车的重中之重,要知道哪怕是前世,都有许多休闲玩家在已经开累的赛车没有打算继续竞速的情况下,整天的时间泡在休闲区里头就是插科打浑聊天打屁。
而且对于那些有钱买到了好车,或者说是对于一些带有收集癖的老玩家来说,能够在休闲区好好的装一把,这也是很重要的一个游戏爽点。
他从游戏的后台拿到了一份整合好的全新客户端,虽然是一个单机版本,但是添加了测试用的程序,所以进去之后可以进行人机模拟。
陆浩然先是用内部账号登录了上去,在进入服务器界面的时候,直接区分成了两个服务区大类,一
个区域是赛车区,另外一个就是休闲区。
其实这样的方式并不好,陆浩然略微的皱了一些眉头,决定等到自己体验之后让员工再修改一下。两个区域相辅相成,最好是能够在进入客户端的主界面以后通过专门的按钮进行切换。
这种切换,跟眼前的这样直接选择不同的区域登录,是完全不一样的感受,而且不容易出现两个区域的玩家互相之间有什么鄙视链。
本质上休闲区应该是为了一个玩法诞生的服务器,而不应该是因为这是个独立服务器,所以分成了一个区。
进去以后发现场景做的非常的美,但是玩家的视角还是太过保守固定了一些,操纵角色的时候,大部分情况下只能够看到角色的背影拍照或者是做镜头切换的时候,也只能够看到一些固定的视角点位,没有办法自由移动视角。
这方面要进行修改还是有一定的工作量的,但是不改又不行,这是很重要的一部分游戏内容。