光是这几个全部加上来就已经让人有一种印象感,活着的感觉,接着要增加的就是细节,比如说会和玩家进行互动的剩下的对话。
刚才说的对话是靠近以后主动触发的,手动触发的对话可以是跟这座休闲模式小岛有关的历史背景,也可以是和他跟玩家之间有关的话语,甚至是在这个时候送出一些休闲模式小岛的礼物。
虽然这些礼物可能本身不值什么游戏币的价值,但是白拿的哪有挑食的,给到啥收啥。
陆浩然今天这一套,拿着小本本直接跟制作组的各个部门开小会的操作,可以说是大.大的震撼了他们。谁说他们的陆老板只是操控项目的方向,提出一些好的点子和建议。
这简直就是个全才啊!不过
大家想到了他之前,自己做出的绝地求生,好像也就没有那么的兴奋和激动了,纷纷投入了紧张的工作当中。
因为陆浩然给出的指导改动非常的具体,大家连脑子都不用怎么动,说啥做啥就可以了,导致进度并没有被拖慢,甚至还加快了不少,毕竟大的程序内容和结构框架都是已经完工做好的。
陆浩然感觉到不满足这些只不过是一些细节罢了,这边的东西松了,一口气转头他就去找做官网预约活动的工程师。
他们这边的进度也陷入了矛盾,游戏里头比较有特色的画面或者是车辆,不是全都方便添加到公测预约项目中的。
这可是要挂在网页的背景图是所有玩家最高频率看到的东西,就比如说游戏里头出现的AE86,这确实是一辆很经典很热门的赛车,在测试的时候也留下了很多经典的画面,跟玩家的好评。
但是它只是阶段性火热是游戏赛车热度体系的一部分,公测的预约画面,他是会成为官网主页背景的东西,最好选择的都是长期性的,独一无二的,而不是阶段性的。
陆浩然也觉得自己之前的表述或者说想法还是有漏洞。
“那这样这样我们就不选择游戏里头的画面,而是像我们游戏大厅一样,属于我们自己想象出来的一个高手的画面。”
“尽可能的寻找一些游戏里面的经典车辆,是大家都有的东西,然后做成比较帅气的那种宣传画面。这毕竟只是一个背景,给大家看一看,留下一个印象就好,不一定要多好多出彩,只要不喧宾夺主出问题就行。”
陆浩然这么一说,大家改起来也都简单了不少,就照着之前的那种改法弄,基础方面很快就出来了。
陆浩然看了
之后点点头,“就按照现在这一版来,稍微加点细节,然后搞得酷一点,特效什么的不用搞得太复杂,这样会让图显得乱。”
背景图有了,所有人的注意力,再度放到了所谓的预约小游戏上面。关于这个小游戏,要让大家能够体验到全民飞车的乐趣,还要让大家对这个游戏有足够的了解。
这东西可不是那么好做的,几个版本出来陆浩然都不是很满意,而且也没法提出改进的措施。要么是没做到点子上直接pass,要么就是细节或者体验度不好,可是又没有成熟的改进方案。
毕竟这是一个网页小游戏,不是客户端的那种体量,很多东西就是做不出来的,他也理解接受。
“要不然我们做成半操作半动画的形式?”
之所以刚才有很多做出来的让人感觉不满意,就是因为,优点被遮盖了,完全没有展示出来,比如说赛道上的超车和漂移,这两个是游戏竞速方面的核心闯点。
可是通过网页来进行设计跟操作的时候,就有一种塑料感,一种非常僵硬的感觉,漂移本身对流畅度要求是很高的,这种情况的发生完全整个试玩游戏变得不好玩了起来。
虽然说大家还是会对这个游戏有期待,可是试玩不好玩,这绝对是一大败笔。甚至会影响到可能的玩家群体对这个游戏的看法,短时间里不会出什么问题,但是将来游戏这次上线必然会受到吐槽。
既然要做就要做到完美,陆浩然听到有人提出建议,让他好好的说一说半操作半动画的形式是什么样的,能够做到什么程度。
只要能够完美的解决问题,他不介意再加一笔奖金,反正现在自己布局的游戏整个局面相当之好,开销多进项更多。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢