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第235章 全民飞车排位模式(1 / 2)

陆浩然这一波操作一方面是加入了新的排位赛模式,另外一方面其实也是把现有的游戏体系上面还不足或者能够改进的地方加以修整。

像是游戏房间的玩法完善,其实很多喜欢这种玩法的玩家都已经在,客服建议或者是投稿邮箱里头,给出过相应的一些建议。

陆浩然当然是有关注到这些,所以借着这次开会的机会把这些改进内容作为工作上的一个指标,让他们完善。

周期性的修改完善,那是需要足够的时间和足够的空闲,现在全民飞车团队,虽然工作不像之前赶工那么紧张,但也没有闲下来。

这些次要的优化补丁当然就不是那么着急了,如果说是游戏内的bug或者是带有恶性空间的修改漏洞,更新速度还是很快的,因此玩家们也可以理解制作组的压力。

新模式的加入旧模式必须要得到优化,否则的话玩起来就会有割裂感,直接影响到玩家的体验,这是非常致命的事情。

虽然不能够做到让每一种玩家都满意,但是一个游戏注定是要服务于大多数玩家,而不是自己想怎么样就怎么样的。

陆浩然说完了,对于旧模式的调整,这个排位赛模式具体的一些细节也被他搬了出来。首先是一个单独的界面,点开排位赛按钮之后会进入到一个单独的排位赛游戏大厅。

这里一方面可以选择,游戏模式调整自己的车辆以及角色装扮,另外一方面也可以看到排位赛的奖励段位标识,还有相当大的一部分附加内容。

既然是比赛,胜负关系还有相应的奖励就要摆在明面上,这些东西放在主大厅显得有些拥挤,单独开一个模式大厅,又不会太隆重,还能够把东西弄清楚非常的不错。

在这个界面的要求上,陆浩然特地拿来了纸笔,画了一个大概的游戏界面。上下方的功能栏不做变化,主要是大厅界面的按钮还有分布,做一个调整。

比如说原本用来展示玩家车辆和角色的位置从左侧,直接转移到了右侧两个游戏按键之上。这个转移并不是粗暴的移植,像是里面的车辆朝向还有角色站位,也会做一个镜像处理,这样才能够让玩家看得舒服一些。

除此以外。原本所在的位置会变成奖励展示,还有一些,活动按钮和功能按钮。

这些都是专门为了排位模式服务的,比如说展示达到一定段位会获得的奖励,这是用一个随时间变化的。画面轮替完成的,每一个奖励都会在这个界面停留一定的时间让大家了解有哪些东西。

除了奖励以外,还有专门的按钮,会介绍一些排位模式的规则和活动。同样在一些游戏任务当中,执行排位赛,同样会算到匹配对局当中,可以完成相应的任务。

这里还会出现两个榜单,一个是本段位本区间内的榜单,另外一个是总段位榜单,在游戏的初期一直贯彻到游戏以赛季结算,都会成为玩家们心中的热门榜单。

排位上刚出来的初期,一定会有很多高手冲分,大家通过这个总榜单就能够看到高手们的冲分记录,而想要在这个排行榜上停留足够长的时间,可不只要技术高超,还得要够肝。

对此就会有无数人卷起来,陷入这场大规模的竞争当中,而进入到了游戏的中期,榜单的含金量会不断的提升。当肝度不再成为玩家之间的差距时,硬实力就会成为排位赛上的关键。

只有那些真正有实力的玩家才能够稳妥的登顶,只不过随着游戏

由中期转到后期的时候排位赛,顶尖段位的水分就会慢慢增加。

毕竟陆浩然是制作了一定的保底机制,虽然说是通过打rank积分来提升段位,但是保底机制的存在,会让不上不下的中水平选手拥有一个上升的机会。

理论上来讲,只要发挥稳定在一定的胜率,打的局数够多,运气不太差最后都能进入高段位,但是那个时候也接近了赛季的尾声。高手们已经养精蓄锐,开始准备新赛季的征程。