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第238章 综合讨论结束立项开工(1 / 2)

像是飞碟这样的道具其实对于配合非常重要,或者说所有需要敌方在自己前方的道具都对于位置有着非常严格的要求。

如果是队伍当中比较领先的成员,拿到了这样的道具,那么第一时间就要把这个道具往后面的选手身上放。

甚至可以因此衍生出非常多的战术,像是龙卷风这个道具就可以攻击前方的所有玩家,那么为此专门让一个队友垫底,或许也是一个选择?

可是这样的战术带有极大的不稳定性,因为你不能确定队伍能够拉到龙卷风这样的道具,但是反过来想,所有的这些不稳定性,其实也是游戏对局以及比赛当中非常精彩的地方。

越是这样会让大家觉得意外的展开,越是能够刺激到大家的神经。既然已经有了飞碟这样的道具,那么按照陆浩然一直以来的设想,就是有了道具以后要有相应的反制。

一个飞碟干扰器道具也算是应运而生,它的存在就是可以消除本队飞碟的减速效果。提前用呢可以直接预防一段时间,如果是正在被减速的时候使用呢,可以把道具的效果移除。

除此之外还有一些特别有意思的道具设定,像是什么自爆,这个道具的效果就是让玩家拥有一段加速时间,类似氮气加速的效果。

然后在玩家的车辆身上会有来回的闪烁光影,闪烁光影会越来越频繁,直到最后一刻会像是受到导弹攻击一样爆炸,不过这个爆炸的效果会大很多。

使用这个道具的本人会像被导弹轰到一样,直接原地翻天,而周围一个较大范围内的所有人包括友方全部都会被减速。

自爆这个道具的效果,本人是不会被减速的。真要算起来的话,它可以被列为是损人不利己的道

具,因为经过讨论,在天上翻了一圈,落下来之后的速度重新起步和周围受到减速影响的敌人比较一下,综合来看被减速的人跑的还是更快。

但是他也可以用作一些战术,因为有一个先加速再自爆的阶段,那么让队友使用之后拖慢前面敌方团体的速度,然后其他的队友借机超过这也是个打法。

这种效果不会很复杂,但是趣味性和可玩性增加了许多的道具,让大家很满意。陆浩然在最后补充了一个天使道具。

这个道具效果就是可以保护所有的队友,之前的飞碟干扰器只能够把飞碟的影响去除,而这个天使可以让所有的队友都受到保护。

这个保护和护盾的效果其实是一样的,像是磁铁呀迷雾呀,还有飞碟是没有办法通过天使或者护盾来解除效果的。

道具的问题讨论了很久,最后也都拿出了结论,光是现在已经决定好的东西就足够让这个模式变得非常有意思了。

大家也觉得这些道具就够了,再多的话有些过犹不及,至于具体从道具箱里头抽到指定道具的比例,这还需要之后模式做出来再讨论。

这个环节大家其实互相之间已经开始讨论要怎么样下手了,像是程序员之间就在想这些代码要怎么样进行编程构筑,尤其是他们,还需要涉及到一些赛道的设计。

像是什么飞天之类的,又或者是赛车之间互相影响速度的磁铁,这对于现有的游戏架构是一个不小的挑战。

尤其是之前,为了封堵一些恶性bug,他们对游戏地图内的一些框架做了调整,包括碰撞体积和一些细支末节。

现在这些调整全部都变成了需要删减修改的地方,工作难度倒是不大,工作量加了很多。毕竟

之前是打补丁,现在把旧补丁去掉加新补丁也是一样的。

几个程序员摸了摸自己头上的黑发,想了想过去的发际线,不由得有些苦笑起来。至于陆浩然嘛,已经跟策划聊起了,可能出现的战术。

如果有某一种战术之类的东西太过强大的话,对于游戏平衡性也会影响颇深。在他们的讨论当中最关键的一点是不能有某一个道具,强度太高,影响到所有对局或者其他道具的公平性使用率。