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第325章 陆浩然的氪金美学(2 / 2)

“这些道具增幅会影响到副本的通过吗?”

其实这个问题就是在问,这些氪金点是不是逼氪,如果说不花钱就没有办法通关副本,那么抛开游戏质量不谈,这款游戏大概率是不会有太多人玩的,至少在现在的游戏环境当中是这样。

哪怕是为了显示自己特别牛,没有普通的玩家作为衬托,那怎么能够彰显自己呢?

“放心吧,这些增幅从本质上对于副本的通关没有决定性的影响,角色正常的升级和养成是可以打通的,尤其是中低级别的副本关卡还有任务,基本上影响进度的只有一条,那就是体力值,不会在难度和强度上卡住玩家。”

陆浩然这么一说,大家又觉得好像不是什么大事,玩到最后,强度就算是会有影响,人家花钱了,你也无话可说。但是能够玩到这么后面,平民玩家也不会有什么心态上的不平衡。

“除了这些氪金购买的道具以外,给武器进行强化还有增幅,同样可以花钱。”

欸?老板你不是刚刚还说就用游戏币来完成这些游戏功能吗?”

“我是这么说的呀,但是我没说,只有游戏币才可以完成这些游戏功能呀?比方来说,强化这个东西从来都是级别越高,难度越大,一不小心就会把武器打掉级。如果我推出一个强化保级卡,你买不买?或者我推出一个强化概率增幅道具,你要不要?”

“嘶……”

在场的设计师,还有策划,他们或许在游戏理解和设计当中有自己的一套东西,可要是论经商这两个字,似乎和陆浩然中间就插着不小的段位。

这些提出来的物品,是不是绝对需要拥有的?并不是。但拥有了以后能不能够大幅度的提升游戏体验?确实可以。而且他们心里也清楚,如果真有这些道具,几乎每一个玩家都想要,价格合适的话,每一个玩家都会买,而且数量也不会少。

“放心我也给普通玩家准备了,一些活动奖励可以送一点嘛,逢年过节的也可以给一点吧,但是够不够用我就不清楚了。”

陆浩然这句话基本就是把答案写在了明面上,够用?够用才怪。

“你们说如果我把一些限定的游戏装备和材料,用一种开盲盒的方式放在游戏里,大家会不会想去开一开?”

“应该会……不对,这些道具只能够通过盲盒获取吗?难道就不能够通过打副本之类的东西来获得吗?”

陆浩然摇了摇头,又点了点头。

“确实是可以刷副本来获得这些限定道具,而且是刷特殊的副本,但是获取的难度还是比较大的。开盲盒,如果我设计一个保底机制呢?是不是好像获取难度就下降了很多,当然你得花钱。”

陆浩然所有的操作,让大家最印象深刻的一点,

就是普通玩家其实也可以做到,只是花钱可以拥有更好的体验,花更少的时间。

比方来说,花钱可以开盲盒,获得这些装备和道具,普通玩家就只能通过打副本,这中间除了时间上和收益上的差距,还有至关重要的一点,花钱的玩家节省了体力值!这些体力值完全可以去打其他的副本获得其他的道具,也就进一步的拉开了双方玩家的差距。

“啊对了,其实我想在游戏当中开一个会员,专门为这个游戏服务,不管你是开月卡还是年卡,甚至是一周体验卡,服务的内容是一样的。像是什么获得更多的经验值,获得更多的体力,啊对了,通关副本以后抽取道具的权利也加一次吧。”

光是上面陆浩然说出来的这三条,大家就想不到任何拒绝这个会员的理由,别说是那些普通玩家了,他们作为游戏的设计者,如果这个游戏确实好玩的话,这个会员似乎也成了必备的开销。

还是那句话,能够从基础层面上提高游戏体验的东西,大家不管怎么想,最后该买该花钱还是会花的。而且只要陆浩然不破坏普通玩家的游戏体验,来对这些东西强行推销,玩的人越多,花钱的就越多,会形成一个良性循环。

“再加上一条会员,可以获得更多的游戏币吧,因为随着游戏进程越来越往后,金币的开销只会越来越大,很多地方都需要花金币,而充值又不能够直接获取兑换,那这个会员……”

好家伙,陆浩然把话说到这个份上,大家也明白了。充值不能直接兑换金币是为了不破坏游戏内部循环的货币经济体系,但是大家都需要花金币,都不够用的情况下,会员可以对金币产生增幅,这就是按人收费啊。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢