“交易系统?我们就搞个简单的双向交易好了,然后再设计成两种交易方式,一种是直接通过交易行大家可以在系统栏里头找到这个功能,另外一种就是在主城的特定区域可以进行摆摊,玩家可以在私下进行交易。”
陆浩然讲出来的这段话非常的轻松,但是大家都在里面嗅出了一点不一样的味道,似乎陆浩然把什么都做了,但是又好像什么都没做。
“那我们要设计什么收费点吗?比如说摊位费嗯摆摊功能的时间限制,还有交易行的……”
“不用啊,想上架就上架,想交易就交易,我们还要给交易行设计一套检索系统,方便玩家能够快速找到想要的装备,和各色道具。啊对了,干脆意思一下,交易行里面的物品进行上架和购买这两种操作的时候,一方要支付手续费另一方要抽成。”
“用什么支付?游戏币还是玩家充值以后进行兑换的代币?”
陆浩然感觉非常奇怪,这些人问问题的时候,似乎脑子里头就已经想好了一个答案,而且非常期待他说出来的样子。但是陆浩然好像每次回答出来的东西都不是他们所想的,而且还让他们很惊讶,这就把陆浩然搞得很不明白了。
在场的制作组成员,有一个放一个,基本上都是玩过类似网游的人。从来就没见过哪个角色扮演类网游,在交易系统这种卡玩家油水的地方,搞得这么开放大度良心。
“老板,这些都是很平常的收费点,大家的游戏都这么做的。”
陆浩然听到这句话以后先是笑了笑,然后摇了摇头。
“大家都这么做就对吗?那我陆浩然的游戏偏偏不这么做,我希望玩家能够得到,属于他们应有的游戏体验,而不是被游戏公
司破坏后的产物。”
这话说的,在场的制作组成员纷纷有些感动,这是只有游戏人才能够说出来的浪漫。
“不过摊位费还是要付的,就算是摆摊可以避开交易行的抽成和手续费,在指定区域摆摊还是要交给NPC一笔摊位费。我希望游戏内可以循环里面的货币,直接形成一个开放的经济体系。”
“金银铜币,直接能够在游戏内进行道具和装备的购买,维修,还有交易。甚至包含了一些NPC的强化功能等等,也都是以游戏内的货币为基准。”
陆浩然说的时候大家都没有什么意见,但是有几个人想了想,好像哪里不太对劲的样子,如果游戏这么做的话,玩家的体验是好了,但是游戏公司最后不就倒了吗?做游戏最后也得落在赚钱上啊。
“老板,那我们在什么地方收费呢?总不可能做个完全免费的游戏出来就送给大家玩吧。”
有人这么提醒,几个人也反应过来了,可不就是这么一回事吗?到现在一个收费项目都没看到,就光看到他们的老板在强调游戏体验游戏服务了。
陆浩然现在脸上的笑容非常奸诈,轻轻咳嗽了两声,然后摆了摆手。
“别着急嘛,免费的才是最贵的,记住这句话。”
陆浩然虽然这么解释了,但是一个听懂的都没有,大家渴求的眼神让陆浩然觉得自己必须得拿出一些干货,让这些人心服口服。
不过他接下来说出来的这些东西,瞬间就让他们觉得这款游戏好像也不是那么美好了。
“我说的东西只是给大家提前做个预告,很多内容现在版本是不会出来的,但是将来肯定会逐步推出,地下城与勇士这款游戏的赚钱能力,我可是寄予了厚望,大家都能玩
,不代表就不花钱。”
“比方来说像是外观之类的东西,你想要好看,那就得充值来买。有个别特殊的外观,可以增加一定量的属性,优点众多,就是一个缺点,贵!”
卖外观其实还在大家的理解范围内,也属于这类游戏,正常的营收渠道,大家也都不觉得有什么问题。之后就是,各种各样的活动礼包套装之类的东西,陆浩然提出来的时候,大家想想,好像别的游戏也有,也就不觉得有什么了。
所有的邪恶都在同行衬托这四个字之下,化为灰烬,一些节日的礼包里头包含了限时的光环,还有所谓的称号或者是其他的道具,这些东西你有就是比没有的强,你不买伤害就是比别人低。