有兴趣是一回事,但毕竟不是靠着兴趣吃饭,这其中的差别有如鸿沟,还是很难跨越的。除了游戏背景这方面的东西之外,还有一方面的内容也让大家非常的在意,那就是陆浩然对于电竞化的打算。
虽然从会议开始到现在,似乎电竞这两个字距离这个游戏就很远,但是陆浩然毕竟亲自开口提过,那就没有人会不放在心上。
“老板,恕我直言,这款游戏更适合当做ARPG网游来进行运营,而且里面的各种装备角色属性也没有办法做成电竞游戏。角色培养度的高低决定了实力的大小,所以你的打算可能……”
话虽然没有说完,可明眼人都知道他要表达的是什么意思,几个员工都看着陆浩然,没有劝说,因为讲的也确实是实话。这种角色扮演类网游,举办比赛的事情几乎没有发生过,不是不想,而是不能,根本做不到。
陆浩然确实很了不起,但是面对这不可能的事情又能怎么
办呢?
“新游戏确实是ARPG网游不假,不像绝地求生和全民飞车一样,天生就自带强力的竞技属性。但是你们是不是都忘了?地下城与勇士还是一款格斗游戏,格斗游戏的比赛不少吧?像是持续火爆的拳皇,就是其中的典型代表。”
“地下城与勇士的战斗系统,我希望能够把连招手法之类的格斗游戏要素完美融合,竞技性这种东西,一定是体现在技术和操作上的。这一点游戏的底层框架必须要支持,如果有太多的顿感操作不连贯,那么就算是纯粹当成格斗游戏来营销,也不会有玩家认账。”
陆浩然讲的看似很有道理,但是都没有解决最核心的问题,几个员工欲言又止,好像要说什么的样子。但最终什么都没有说,只是和大家一起默默的看着老板。
“当然最关键的还是角色培养度的问题。”
听到陆浩然说起重点,有一个算一个脸上的表情都充满认真。
“你们就没有考虑过开一个竞技场功能,让玩家可以在里面进行对战吗?属性上的东西可以采用平衡的方式,不管是把属性转换成战斗力,然后战斗力平衡还是其他的手段,想要做到总归还是有办法的。”
这么一说,竞技场的功能放在这里确实是相当关键,满足了竞技性,如果有平衡属性的方式似乎也不会被角色的养成度影响到。
“其实我还有另外一套方案,但是我建议只是做成竞技场里的一个模式。”
陆浩然这句话又吊起了大家的胃口,虽然只是说自己有一套方案而已,可陆浩然讲出来的方案向来都是金口玉言,没有让大家失望过。
“如果有一个游戏模式,可以把玩家的所有技能点数量对等,并且让
玩家重新对技能进行加点。至于身上使用的武器装备,也在模式下有一套专门的系列,主属性上对等,可以由玩家自主配置,那这能不能成为竞技模式下的一个玩法?”
陆浩然提出来的设想,在大家看来还是很可行的,没有特殊的装备和养成度上的差距,这就意味着玩家互相之间只能够依靠技术来进行对抗。如此一来,竞技的要素好像全都满足了。
“虽然我提出了这样的一个模式,但将来如果要进行比赛的话,使用的模式核心还是包含角色培养的竞技模式。”
大家伙还没有兴奋起来,就被陆浩然这句话给惊到了。立刻有人忍不住发问,但被陆浩然很快打断。
“为什么?这样做的话好像……”
“是不是想说不公平?想说这些角色之间的差异?但是这些差异本来就应该存在,比方来讲,对于近战而言堆防御打反击,或者是用一些特殊的装备开发出特殊的打法。一旦平衡掉了这些东西,或者把差异拿开,那就失去了很多乐趣。”
大家并不是无脑质疑,只坚持自己的观点,陆浩然讲出来的话,每一句都会经过他们的思考,确认其中的想法。
特殊的养成和特殊的打法,关键性的装备和角色结合在一起……不知道为什么,陆浩然只是提供了这样的一个可能,一个假设而已,就让大家对此有了画面感,好像本该如此。
“到时候出名的不只是相应的选手,还有他们操作的这些精心养成养成的角色,而且对于单独的玩家来说砸钱养成角色可能没办法做的那么极限,但是对有老板支持的俱乐部和战队而言,赢才是最关键的。”
陆浩然这么一番话,有如醍醐灌顶,惊醒梦中人。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢