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第337章 联赛规则大变动(2 / 2)

“这样的改动,对咱们的考验很大呀。”

在场的一个战队队长感慨了一声,边上的队员有些不太理

解,其实这个规则的实质不还是谁有实力谁就能赢吗?为什么对咱们的考验很大呢?于是就有人问队长。

“队长,这是考验啥了呀?”

“体力!你们看看对局数,再看看每一局都需要拉开积分差距,这个赛制需要我们维持住我们的竞技状态,高压力高体力的消耗下,还能够稳定的发挥出水平。”

大家一看还真是,前面的比赛倒还好说,从淘汰赛的环节开始,至少跑九局啊!如果是大地图一局三分钟,那就是将近半个小时的高强度对抗,谁上都得麻。

不过确实得承认,现在的赛制和积分,比起之前比赛的不确定性,要变得更加稳定和公平。大家对于陆浩然,能够想出这些比赛规则还是非常佩服的。

“你们有什么疑问吗?”

陆浩然听到会议室里传来各种各样的议论声,干脆就等他们都想明白了以后再往下说,时间上的现在还很充裕,不着急。

“如果出现积分排名相同的情况怎么办?虽然这个情况的可能性很小,但是……”

“我明白你的意思,万一出现了比赛结果积分相同,那就分为两种情况。因为晋级和淘汰都是依靠排名决定,比如说两个积分相同的分别是第三名和第四名,我们取前四晋级,那么这积分相同的两个人直接被收取不会影响结果。”

“如果是另一种情况,积分相同的是第四名和第五名,那么就进行三轮加时赛,只有积分相同的双方参加其他选手不参加,三局两胜决定晋级名额。”

陆浩然的这个回答非常的公平,但是也不绝对,因为加时赛的比赛地图选取方面,可能会出现运气选项。

前面发问的那名选手没有想到这一点,陆浩然自己就不一样了

,他主动的把话说了出来,因为接下来要讲的就是地图选取的规则。

“如果运气好的话,三轮加时赛,选择的都是自己擅长的地图,那么自然赢面更大,可这样就不公平了。所以地图选择上,也有相应的规则变动。”

“以这三局加时赛为例,总共打三局,那么根据抽签的先后顺序,每个人选三张图,互相可以知道对方选的是什么。然后由后进行地图选择的人先禁用地图,一人禁用一张地图轮流,直到只剩下三张地图。”

“当然了,这个规则只适用于,双方参赛的情况,比如加时赛和组队赛。选择的地图数量和禁用数量,跟对局数有关,比如打九局,那么两个队伍按先后顺序选出八张图,最后禁到剩九张开始比赛。”

对于加时赛或者说,双方选取地图的规则,大家理解起来并不复杂,还是比较直观的。陆浩然给了例子,而且讲的很细。但是这又让大家,开始好奇个人赛要如何进行地图选择,毕竟一次对局就是八个人啊。

“如果是个人竞速或者个人道具的比赛,那么同样是所有人都进行地图选择,根据比赛局数的多少每个人选择一到两张地图,而禁用嘛……”

陆浩然讲到这里的时候卖了个关子,每一个人的眼睛都死死的盯着他看,显然是注意力高度集中,也很好奇陆浩然他到底想出了怎样的办法,解决分歧,保持公平。

“采用投票的制度,比如五局三胜的情况,一共需要五个地图,八个选手每人选择一张,然后一起进行投票,票数最多的地图被禁用,直到剩下五个地图供应比赛需求。如果说禁用投票出现平票的情况,把平票的两张地图拿出来单独再进行一次投票即可。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢