陆浩然所采用的这个投票机制,看起来非常简单,但是却把公平性三个字拔升到了极致。双方对抗的时候,每一方都可以做出有利于自己的决策,并且先手方必定会在其他的规则中处于劣势,彼此进行平衡。
至于个人战,多方对抗,按照大家所能想出来最简单的办法,干脆就是把这些选图之类的操作去掉,通过简化这些东西来展示公平。但是这肯定会影响到比赛的表现效果,和选手之间的对抗强度。
没有了擅长与不擅长,某种意义上就是淡化了强与弱,那不还是把运气二字搬上来了吗?运气好是擅长的图表现的就更好?
“大家对于这个规则还有什么不理解的地方吗?”
陆浩然问的这些流程性的问题,很快得到了大家的回应,但并不是想象当中的很多疑问,而是非常多的马屁……
“不愧是陆老板,居然想的这么全面,这次比赛难了啊。”
说话的是一个战队的选手,看他脸上的表情,那里是比赛变难了愁苦的样子?反而有种莫名的兴奋感,似乎是找到了什么好机会的样子。
“娘的,给你小子赚到了,说不定这次你有机会拿冠军呢!”
陆浩然看着眼前这一幕,有点摸不着头脑,总觉得不太对劲。其实刚刚被聚焦的选手,在全民飞车的高手圈子里还是挺出名的,单论某一张图的数据,他强归强但并没有哪一个地图特别极致绝活。
但是要论多张地图的综合表现,那他可就厉害了,可以说全民飞车到现在为止,七成的地图他都能达到熟练,可以跑出非常不错成绩。
现在的比赛制度是用积分制,这么多的地图,综合表现没问题的话,最后排名一定不低,可以
说是给他抓到了好机会!
“现在这选图制度,再加上赛制的变化,对于选手的综合实力考验很大,是挑战也是机遇啊。”
陆浩然老神在在的看着他们讨论,这个赛制在某种意义上,把现在已经被签约的职业选手,和将来参加海选入正赛的高手玩家,拉到了同一个水平线上。
现在已经签约的选手,很多是在全民游戏嘉年华的线下邀请赛,因为某一张图的亮眼表现被看上,现在多局积分赛制就把某一张图的表现积分拉平了,综合实力来说,他们未必有什么特别大的优势。
等到大家都安静下来之后,陆浩然知道可以进入下一个环节了,地图只是比赛规则改动的一部分,考验综合实力除了图还看车!
“相信大家对全民飞车的游戏车辆都很熟悉吧,每一辆车的数据强弱还有不同地形的表现,你们都非常了解,甚至于在操作手感上也会注意。”
陆浩然说着,好像是在夸他们的样子,而现场的选手都知道,重点还在后面。
“比赛的时候,对于车辆的选取会有一定的要求,就像地图一样,采用了独特的公平性原则。作为个人选手,比如个人竞速赛,每个选手会在该轮比赛前,根据该轮比赛对局数上报车辆。”
“因为是个人赛,所以选手之间的选择并不冲突,可能出现车辆选择相同的情况,互不影响。以五局三胜的比赛为例子,在赛前,选手讲上报五个车辆供应比赛使用,每辆车只能使用一次。”
陆浩然说到这里的时候,许多选手已经开始了讨论,这个事儿从某种意义上,比地图规则变动对他们的影响还要大。毕竟他们平时打训练赛,或者地图练习都是用自己擅长
的车计算成绩,车一换,手感和操作技巧也全都不一样了。
陆浩然的这个改动,直接让他们需要进行额外的车辆操作练习,而且在战术上也有了博弈的空间,同一个车不能在一轮比赛二次使用,那么某个图的强势车辆就直接涉及博弈了。
选车是按照抽签顺序进行的,可能出现三种情况,己方在第一个选车位,的情况下选择强势车辆,可以说是宣告要拿下这张地图,实力足够的情况下其他选手选车未必会硬拼,这是优势。
第二种情况,在后置选车位,前置位选择了强势车辆,那么就可以考虑放一手,在后续对局拿高分,采用保守的选车战术。至于第三种情况,其实就是对局轮到时,手上未选取车辆里已经没有本局地图的强势车辆了。
“队长,这规则我怎么看不懂啊,个人赛的时候大家选的车如果都一样呢?每一张图都选择同样强势的车,这不就没差别了吗?”
听到这个选手的话,边上有些人还觉得有道理啊,然后看着陆浩然,似乎是在等一个解释。这个选手发出的议论,陆浩然也听到了,但是没想到居然有这么多人没听明白规则,无奈的叹了口气。