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第340章 新游戏的制作进度(1 / 2)

两个人各说各的,不过陆浩然倒是也给出了不少看法和意见,现在设计的时装并不需要这么夸张,稍微好看一点就可以了。

甚至于一些设计的太过了,反而会被陆浩然拒掉,设计也是要从长远考虑的嘛。

“老板,你也别光盯着角色美术啊,我们这些做场景的你就不管了吗?”

负责游戏美术设计的员工,全部都集中的做在一起,毕竟很多设计上的东西包括表现出来的画面,画风一致肯定是要互相照看的。

陆浩然转头走没走几步,就来到刚才开口的人那里,轻轻地在他脑门上拍了一下,屏幕上出现的是简易的游戏场景,还有一些特效素材跟游戏动画。

“老板,你上回要的这个场景,已经改了三回了,越改越奇怪,实在是不清楚你的口味啊。”

陆浩然看着屏幕上的场景,还是有些不太满意,不过也像这名员工所说,确实是改了好几回了。这个赫顿玛尔的地图场景非常的重要,某种意义上可以说是地下城与勇士的招牌场景,陆浩然想要做出独特的味道,自然是得精益求精。

可惜他没办法把脑海当中的画面分享出来,只能够提意见一点一点改,效果还是有的,但正如动手的员工所言……越改越奇怪,似乎已经变味了。继续这样下去的话,陆浩然还真说不好会不会用第一版。

“我要的明明是一种远古时期,传说时代的主城背景,你这好像有种科技与魔幻共存的感觉了。”

“可是你之前不是还说要有传送门,然后角色里也有科技侧的东西啊,枪炮师什么的,加上有魔法很多东西都可以理解嘛。”

“再改改,精益求精,我相信你的能力肯定没问题的,加油!不行

的话就把地下城与勇士现在写出来的游戏背景多读几遍。”

陆浩然说完以后就走开了,显然是“不想负责”,员工嘛,老板吩咐下来了也就没办法了,只能硬着头皮上。本职工作啊,做的就是美术设计,没得逃。

陆浩然的巡视很彻底,准确的说不叫巡视,应该叫验收,因为他什么都会自己也是游戏设计师,出过爆款成品的人,所以大家一有点什么都会主动找他交流。

除了美术设计,程序开发这里也是重灾区,因为想要的东西太多,做的时间又太短,导致各种各样的bug层出不穷。当然,陆浩然并不是被叫去一块当程序员的,他可是老板,哪有亲自上手干活的道理。

不过有些bug会出现奇奇怪怪的效果,甚至给大家带来了不少启发,陆浩然是去决定这些启发留不留的。

“老板,这是今日份的bug。”

“……”

对于这种说法,陆浩然表示无力吐槽,屏幕上显示的是一个哥布林投掷手发动攻击的动画,边上的员工也在介绍。

“本来这段代码的效果是很完美的,让高级哥布林投掷手拥有了霸体效果,虽然血量上没提升,但是被投掷物攻击到还是会出现打断僵持,霸体的哥布林投掷手横竖也算是小高级怪了。”

陆浩然摆摆手,表示他不用说这么多,毕竟这个设计还是陆浩然自己提出来的。关键之处在于bug本身,既然会叫他过来,说明这不是一个单纯的bug或者说肯定不是恶性bug。

“我们在做数据测试的时候发现,这个投掷手在使用投掷物攻击的时候进入霸体状态,效果也同样应用到了玩家的身上,玩家因为可以拾取到石块道具进行投掷攻

击,和哥布林投掷手的攻击一样了。”

伴随着话语,陆浩然面前的屏幕上,一个角色使用石块道具进行投掷攻击,很快就发现也触发了霸体的效果。这个东西留不留其实对游戏本体影响没有那么大,陆浩然想了想还是保留了下来。

现在看好像就是个无关紧要的数据串联,但是在玩家们的手中,充满丰富想象力的他们可能开发出无数用法,说不定就能触发什么有意思的名场面,陆浩然还是很期待的。

“行,老板你发话了那我就留下来了。”

负责程序开发的员工们继续工作,陆浩然原本都要走了,最后被游戏策划给拉到了办公室里,这一层都是地下城与勇士制作组使用,有一个专门的办公室被游戏策划拿去了。