陆浩然把手头的事情放下,打算先去看看地下城与勇士测试版,这玩意才是重中之重,等他到了办公室以后,整个人都傻了。
“你们都在干啥呢?”
“老板你来啦,快试试快试试,我们把地下城与勇士的测试版给做出来了,完全按照你的要求里面只有三十级之前的内容。三个基础角色包含其中,魔法师,鬼剑士,神枪手,还有武术家和圣职者,剧情方面也都是是完整的。”
陆浩然一边走过去,负责客户端程序开发的员工就嘴不停的介绍,看他的表现和反应非常的得意。而整个地下城与勇士游戏制作组的成员都在现场,每个人面前摆了一台电脑坐在那里,似乎就等着陆浩然来了。
“老板,你要不要也来一起测试一下?我们所有人一起进临时服务器,先玩玩看嘛,如果有什么问题也方便及时的进行修改。”
人家可不光是说,就连安装好了测试版客户端的电脑,都给陆浩然准备齐全,那还有什么好说的?先玩呗。
虽然所有人一起进入游戏,讲是讲有什么问题及时进行修改,可是他们这么短的时间里头根本没办法完成太多的内容,在最早期的地下城与勇士当中,从创建角色到升满三十级也是需要花上几天的时间的。
毕竟每天所能够使用的体力值是有限的,体力值空了就不能下地下城了,而且对于一些副本来说提供的武器装备,想要刷出来那也是需要一些运气,总之这些游戏内容已经足够支持完成半个月,甚至是一个月的测试了。
“剧情方面包括我们之前准备的开篇动画,在主线推进之后的后续剧情动画,全部都加载到了测试端里面,而且玩家在各个位置如果遇到了
等级限制,我们也给出了提示,是利用NPC气泡对话框完成的。”
“游戏目前为止,已经完成设计并且投入使用的所有游戏场景,全部都在测试客户端里头开放,这一点也是老板你的要求,让我们吊足玩家的胃口。”
别看这些场景好像开放了,玩家们并不会缺少任何的新鲜感,因为他们虽然可以操纵角色来到这里,但是却没有办法体验游戏内容和剧情,只是知道以后正式版等级高了以后要到这里来,只要游戏好玩,这样反而会让他们有更多的期待。
“嗯,做的不错。”
整个游戏制作组的成员几乎都有自己对于角色的看法,有的人觉得魔法师很强,还有的人觉得神枪手很厉害,这两个都是远程职业,各有各的说法。但是更多的人认为鬼剑士才是永远的神,毕竟地下城与勇士还是一款格斗游戏,格斗游戏不玩近战?
不过,似乎玩武术家和圣职者的人要少一些,这两个职业确实是在上手难度上面大一些,陆浩然也不觉得有什么问题,哪怕他做了绝地求生,也没办法把每一把枪玩出花来,总有偏向嘛。
他们考虑这些问题的时候都没有把转职算在内,转职可以说是游戏的进阶内容,也是职业的进阶内容,就算游戏是他们做出来的,熟悉归熟悉,可转职能够带来的影响和改变实在是太多了,真要问强弱?他们也不知道。
陆浩然在那里玩了两个小时的测试版,他主要体验的是主线剧情,还有游戏功能上的一些东西,甚至主动在每个关卡地图位置都会确认有没有影响体验的bug,经过陆浩然的体验,还真是找到了一些需要修改的地方。
“音效的转换有杂音,初始背景音
乐稍微往下调一点,太响了。虽然玩家可以自己手动进行调整,但是第一印象还是要保持良好,很多玩家比较懒,是不会自己去动设置的。”
两个小时的时间,三个职业的新手部分试玩陆浩然全都体验了一遍,怎么说呢,总体还是比较顺畅的,但就是觉得少了什么东西,而且缺少的东西还非常的关键。
终于在其中一个员工说话的时候,陆浩然反应过来了,玩家们对于转职的期待感,对于游戏角色后续发展的可能性并不了解。不管是作为一个新游戏,还是想要主动给玩家提高了解的做法,对转职的介绍都是要到位的。
“大家伙加班加点,把转职后的形象花时间画个美工海报,并且做虚拟账号把转之后的一些技能进行展示。记住了,这不只是做给测试客户端的,所以三十级之后才能学习的技能,同样要出现在展示里。”
“到时候玩家创建角色时,就能够在创建页面看到角色后续转职的可能点击上去就可以看到相应的海报和展示动画,这个效果在转职任务领取的时候也做一次选择。”