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第344章 测试客户端最终改动(2 / 2)

陆浩然的这个改动,主要是想到了玩家们会纠结的地方,不是每个玩家的时间都非常的充裕,他们想要体验更多的内容,更多的角色和玩法,但是没有那么多的时间,于是就会纠结,就会去选择最适合自己的。

你一点展示和介绍都没有,他们怎么挑?更何况,陆浩然特意跑到现在测试版客户端的相应位置看了一眼,嗯……就很强,反正他通过这些转职职业的文字介绍,完全看不出来这些转职后的职业优势在哪里。

就好像有一种看英雄传记里面,晦涩又高大上的吹捧调一样,根本就不适合

出现在游戏当中,改!必须改!除了这些的话,爆率的调整陆浩然也插手了一下。

“你们这些杂物道具掉落的概率太高了,几乎每一只怪物都掉东西,不是说掉落高不好,但是掉出来的东西太差了。可以改成多掉落一些普通装备,像是怪物材料也可以掉,不过类似草药,投掷石块之类的东西稍微克制一下。”

陆浩然只不过是在地图里头刷了一遍哥布林,结果……这背包里多了七个草药,十瓶血药,四瓶蓝药,还有十一个投掷石块,嗯,整个图只有最后的关卡boss掉落了两个装备,而且这俩装备吧,一个蓝一个白,基本没啥用。

“我们主要是担心,装备掉的太快太好,会不会影响到游戏的难度以及玩家们的……”

“打住,这些话以后你们也不用再说了,游戏的难度一定是通过设计来进行增加,我不管这些设计最后是落到怪物地图还是其他方面。但是我最后强调一下,绝对不允许在玩家的收获上打折扣。”

陆浩然心里非常的清楚,喜欢玩地下城与勇士的玩家,就是希望能够体验一分耕耘一分收获的那种感觉。刷图是为了什么?还不是为了更好的装备,你杂物爆率越高,装备爆率越低,越是容易引起玩家的不满。

而你要是所有的东西,爆率都低那干脆就没人玩了,所以在爆率方面一定要有一个平衡。这种角色扮演类游戏,刷装备是必不可少的一个环节,设计上可以多,但绝对不能杂,爆率可以高,但绝对不能低。

哪怕是做一些假货,比如看起来是粉色装备,实际上只比紫色装备高一丢丢的属性,这也比限制玩家获取要好得多。

“是,老板,我们清楚了。”

几个策划互相看了一眼对方,很快就把事情答应了下来,本来嘛,他们在做这个限制的时候,心里也没有拿定主意,老板既然都发话了,那他们还有什么好说的,老板想怎么改那就怎么改呗。

爆率的问题解决之后,陆浩然发现很多地图的NPC非常的僵硬,明明应该是一个立体的人物模型,但是这些NPC表现出来的就像是一个固定在那里的贴图,虽然时不时的会有气泡对话框弹出来,可人物并不动弹。

“NPC的动作设计是谁负责的?”

“啊,老板,是我。”

“为什么这些NPC都不动啊?”

陆浩然指了指在主城当中出现的很多NPC,他为了确认是不是bug,还特意在各个位置看了一圈,发现小部分NPC尤其是从游戏初期就开始指引玩家的赛丽亚,这小撮NPC的动作还是没问题的,没有那种贴图感。

“怎么会,我可是给每一个有剧情的角色都加了动作设计,不应该不动……额,老板,你这里是赫顿玛尔的酒吧,里面这些NPC都是没有剧情的背景板,不需要动吧。”

陆浩然上去就是用手给他的额头弹了一下,什么就不需要?做游戏的最忌讳在细节上出现问题,看起来确实是不影响玩家的游戏体验,但是这种明显的不足,只要出现,必定会被有心人拿来说事。

很多时候并不是陆浩然要追求完美,而是为了不让人抓到把柄,质量做得越好,别人要复刻要抄袭的难度也就越大,所有的东西最怕的就是对比,他不想某一天自己公司的游戏在细节上被别人比下去。

“每一个角色,都要进行动作设计,哪怕只是主城街道上经过的一个路人,都同样如此。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢