除了这个以外最没有争议的道具,就是原本就存在的氮气加速,毕竟跑得快还是很重要的,但是除了这个道具之外,其他就让大家有很多说法了。
“为什么不能够做一个乌龟出来呢?吃到这个道具的玩家自动减速不好吗?”
“这样怎么能行,我们开道具箱是为了拿到道具使用,不管是打击对手还是帮助队友,那都是个事儿啊。吃到了以后就给自己减速,自认倒霉的道具有什么意义?”
还别说,这种争执并不少,甚至于大家都觉得自己想出来的道具才更有用处,险些大打出手,弄得陆浩然脸上多少有些尴尬。干脆就让他们把所有想出来的道具做一个排列,然后他按照这一张张纸进行讨论,每一个道具全员举手表决。
作为创造者或者支持这个道具的人,可以给出理由来拉拉票,但是以最终的举手表决成绩为主,最理想的状态下当然是有致命的漏洞或者是足够的优点,让大家统一接受这些道具。
半个小时的时间过去,大家书书写写总算是把纸条全都收到了陆
浩然的手上,一个个举手表决也花了很多时间,不得不说这里面脑洞大开的东西还不少。
像是什么黑洞道具,可以把道路直接拦住或者是把玩家吸住,可以说这样的一个道具,不只是损人不利己,甚至还有可能损己不利人呐。
像这些有意思的道具,尤其是效果比较中立的其实陆浩然并没有删除,而是把这些道具作为待定项,先放到一边。
道具赛的新内容怎么出来?除了新的道具赛专属赛道之外,当然就是这些有意思的道具进行轮替,既然排位赛都有赛季积分之类的说法,那么道具赛来个道具的赛季轮替也不是什么大事。
就是让某些老道具使用一个赛季以后进入备选项,然后把一些有意思的道具替换进来,让每个赛季都有新的游戏内容,至少让玩家玩起来有点新鲜感。
攻击的道具有,对单体的也有对群体的,加减速的道具同样如此,还有一些就纯粹是用来设陷阱或者是进行战术干扰的。
归纳了一下道具,像是什么磁铁呀,可以吸住一名选手进行加减速,陆浩然把这个道具的特性稍微修改了一下,它可以吸住的不一定是对手,也可以是队友,只不过在前方有对手的情况下,会优先瞄准对手使用。
跟导弹一样也是要瞄准了以后才能够释放,加速自己减速对方,是一个实用型的加减速道具。还有用来遮挡视线的墨汁,这就属于一个范围,型技能只要是在自己前面的所有敌方玩家,都会被遮挡住视线。
与此同时有一个比墨汁更加严重的群攻道具,雷云,只要使用了这个道具,在自己前方的所有敌方玩家都会被减速并且车辆的体积会缩小。
别小看了这个缩小,再进行漂移拐弯之类的
操作时,变小会导致选手对车辆的情况产生误判,尤其是当这个变小的效果消失的时候,如果正好在漂移过弯,或者在走捷径,就有可能因为体积突然变大而被卡出来,甚至是撞墙。
除此以外,设下陷阱的道具,比如香蕉皮,或者是迷雾。这都是不区分敌我的,前者是踩到了以后就会被眩晕滑到不知道哪里去,甚至可能直接撞墙。另外一个则是遮挡所有人的视线。
当然了,迷雾并不会影响到玩家的地图雷达,所以在遇到迷雾堵路的时候,可以考虑看一眼地图,雷达来确认前方的道路到底有没有弯道之类的陷阱。
有这些攻击型道具,自然也就有防御型道具,像是护盾之类的东西就很实用,不过护盾对于部分道具是无法防御的,比如前面提到的雷云,还有迷雾。
如果说迷雾是放下来以后,自己身后的人会被遮挡视线,那么有一个道具就堪称大杀器,也就是龙卷风。能够攻击自己前方一段距离赛道中心的所有玩家,可以说这是一个无法躲避的范围伤害,除非两者之间的距离太远或者太近。
只要在那个攻击范围内,就肯定会像是被导弹攻击了一样,腾空而起,然后落地时变成减速状态。除了这种范围性攻击前方的道具,也有专门用来针对顶尖玩家的。
比如有人就想到了飞碟,飞碟道具是直接攻击敌方玩家队伍当中排名第一的车手,当然了,这个车手必须要在自己的前方,也就是说自己如果是本场目前的第一前方没有人,那这个道具在手里就没用了。
陆浩然看到大家有这么多的想法,心情非常的美丽,一个个道具被决定,策划和程序员脸上的笑容也逐渐消失,仿佛看到了如山般的工作量。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢