陆浩然听到这里已经准备拍板了。
“行了,面试这一关你算是过了,待遇方面等到所有通过面试的人就为咱们一块谈,去把下一个人叫进来,然后你就坐在后面准备的椅子上。”
面试着点点头,老老实实的到外面去喊人,然后回来坐着。
其实这个操作也是经过陆浩然,深思熟虑之后的面试设计,能够被薇薇安叫来面试的,那手里肯定有两把刷子。你要谁,不要谁,虽然是拍板了,可是人家难免心里会有想法。
这也是,自家员工带给陆浩然的启发,没看有人不服小李吗?
那就是不了解人家有啥本事啊。陆浩然可不光是让通过面试的人在这里听,如果有更优秀的名额有限的情况下,有人之前通过面试最后被刷掉,就让他心服口服。
如果是面试的过程中有对结果不服的,陆浩然就直接让他们来现场PK,出于公司的角度,要到了最优秀最合适的人才,而且还不得罪人,简直就是最完美的办法。
“你觉得ARPG游戏比较关键的游戏元素有哪些?”
“我觉得这个问题问的并不好,首先ARPG其实是传统RPG游戏的一个分支,到现在都没有一个能够特别称之为代表的作品,所以我们一般不把它单独分类。”
对于面试者的小反驳,陆浩然并没有放在心上,本来嘛,对自己的专业有了解有要求的人,对这种细节抠的越死,反驳?只要你能成事儿能把游戏做好质量做高,那都没有问题。
“比较关键的游戏元素,其实就是完整的角色升级系统,在游戏的过程中有一个角色提升的过程,包括经验装备等等,我个人认为ARPG游戏其实吸收了很多RPG跟动作游戏的优点,还避开了一些弊病。”
“那如果让你来设计一款ARPG游戏,你会选择按故事来写方案,还是先出方案再填故事?”
陆浩然问到这个问题的时候,就能感觉他有些纠结了,聊概念的时候很容易张嘴,一说一个准,怎么聊都能高谈阔论。
但是让你来解决具体问题的时候,立马就哑巴了,二选一还要纠结三分,陆浩然虽然脸上没有表现出来,心里面其实已经打上了不合格的标签。
“我会选择按方案填故事,这样的好处是已经有了一个成熟可行的方案可以……”
“如何确认
你的方案成熟可行?”
陆浩然根本就没有等他说完,直接把问题抛了出来。
“额,我觉得……唔。”
“抱歉,你可能不太符合新项目的需要,辛苦了,麻烦把下一位叫进来。”
眼前这名面试者灰溜溜的从房间里走了出去,怎么说呢,能力一定是有的,不然入不了薇薇安的法眼。但是能力有多少,合不合适地下城与勇士这个项目,就是陆浩然面试来筛选的了。
刚才纠结到最后如果选择,按故事来写方案,陆浩然可能还会多问一些问题,保不齐就让他加入了。但很可惜,最后选择的是先出方案,再填故事,甚至于说什么可行的方案?本身就是空中楼阁,成品没出来,凭什么说可行?
下一位面试者,陆浩然也出了同样的问题,两个人的职务是相同的,陆浩然都是按照应聘的职务给问题总不可能,让动作设计回答美工的图像问题吧,那不是乱来吗?
“我想我应该会选择,先写故事再出方案吧。ARPG游戏的元素和内容有很多,一个好的故事,可以带来很多优势。就算方案有什么缺漏,至少在主线上是不会出现大毛病的,修改起来也简单。”
“嗯,不错。”
陆浩然用同样的话,让他坐在了第一位面试者边上的位置。
之后的面试也非常顺利,一个个进来,外面的人心里也清楚,只要能留下那就算是过关了,最后出来叫人然后离开的,那都是失败者。
随着时间的推移,陆浩然背后的座位上人也越来越多。不过,确实是出现了一次有人不服,然后现场PK的情形,让面试房间里的众人大饱眼福,也给他们增加了一些紧张感,让他们明白,并不是坐在里面就高枕无忧了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢