面试的时间持续已经蛮久,但是大家都没有不耐烦的表现。首先人家老板自己在这里面试,全程尽职尽责,态度那是相当的认真。老板都这样了,他们这些来面试的哪里还敢有什么废话。
另一方面的话,其实大家也算是在互相学习,尤其是在面试房里的几位,有的还算是认识,但大部分互相之间都一无所知,可是这并不妨碍他们,从对方的身上学到一些自己缺少的东西。
“刚刚你对动作的游戏的把控说的太好了,我之前在这方面也有一些想法,不知道你感不感兴趣。”
“想法?说说看,我还是很希望能够在业内进行交流的,现在动作类的游戏设计都太模糊了,没有非常细致的划分,这方面……”
陆浩然并不拒绝,让已经通过面试的人互相之间交流一下行业水平,这种事情对他来说只有好没有坏。但陆浩然自己还是要把控面试的节奏,这才是重中之重,又是一个人走了进来。
“角色扮演类的游戏重要的要素有哪些?”
陆浩然每一个问题其实问的角度都不算刁钻,基本上有点水平都能够说出个二五六来,但是能不能解决陆浩然后续的追问,以及答到点子上,这才是关键。
而且他在心里头其实准备了非常多合适的问题,基本上是一个问题卡一个人,都是提前准备好的,他要找的就是能够针对性解决这些问题的人才,在面试房里已经通过面试的人,听陆浩然问了这么多,对此也有所感。
“角色扮演类游戏重要的元素……我觉得还是真实感。”
眼前这名面试者回答问题的时候非常的认真,不只是脸上的表情,还包括思考的角度。他讲的其实并不细致,也不
具体,但大家都能够明白他的意思。
“我觉得角色扮演类的游戏,最关键的就是融入到了游戏之中,和那个角色融为一体,在游戏所构成的世界观下,完成特别的冒险。对于角色扮演类游戏的玩家来说,真实感和世界观本身的完善是非常重要的。”
在这之后他又举了几个例子,给自己的观点例证,顺便拓展开来讲了角色扮演类游戏,他所认为的其他几个重要元素,还是给大家的视野带来了不少启发。
陆浩然让他留了下来,翻了翻面试前就准备好的花名册,在下一个人做自我介绍的时候,找到了他的名字和资料,曾经是角色扮演类游戏的内容策划。看完简历,陆浩然对他有了些兴趣。
“如果让你从零开始设计一款角色扮演的游戏,你会怎么做?”
这道题,内容非常的宽泛,可以说每一个人回答侧重点都可能不一样,对于专业人士而言,完整的把游戏做出来,比做出一个完美的游戏,优先级显然更高。
成品这两个字是很重要的,只是太多人看重完美,而忽略掉了这一点而已。
“首先我觉得得有一个完整的世界观背景,还有成熟的故事线,也就是史诗级的故事。这是一切的基础,我所认为的角色扮演类游戏的核心。”
陆浩然听到这里的时候微微点头,显然他也是支持这个观点的。不管游戏的画面玩法这些东西如何,唯有史诗级的故事能够吸引玩家,长久的驻留在这个世界。而他们英雄式的回应,以及能够对这个世界产生的影响,就是角色扮演类游戏的过程。
“除了史诗级的故事,战斗方面的设计也必不可少,这意味着玩家主流的游戏体验。哪怕有一部
分玩家选择做辅助型的角色养成,战斗依然是避不开的环节,体验感一定要好。”
这一点说出来之后,面试房里很多通过刚才面试的成员对此都很赞同,这也算得上是类似游戏的基础,基本上只要是战斗类型的游戏,在战斗环节上至少都得过及格线。否则的话,就算是其他部分做的再好也没用。
有战斗系统的游戏,基本上战斗这个环节都贯穿了百分之六十以上的时间,如果战斗系统做的像是一坨屎,那剩下百分之四十就算是金子做的也没用。
“我觉得在这个史诗级的故事当中,通过一些临时任务,比如支线,又或者其他的手法来对世界观和人物背景进行填充。这是一件非常有意义,而且能提高玩家对游戏内容粘性的做法。”
“如果我们做出来的游戏,连一个普通的NPC都有些有肉,玩家一定会更愿意花时间去了解游戏的内容,了解这些人物的关系。并且投入情绪,投入自己的喜怒哀乐。”
其实他做角色扮演类游戏的内容策划,心里头是有自己的想法的,但可惜之前所在的游戏公司并没有给他放手施展的机会。公司要的只有钱只有利益,内容策划能够决定的东西并没有想象中的那么多。