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第323章 新游戏项目启动会议(1 / 2)

但凡要是陆浩然人在这里,在场的有一个算一个,估计都要被扣工资,老板的八卦是那么好聊的吗?

不过有一点倒是达成了共识。

“咱们陆老板在游戏这方面的脑子,那可真不知道是怎么长的。明天的会议肯定相当精彩,值得期待。”

老员工倒还好,但是这些新员工,期待感甚至要再翻个倍。晚上回去,连觉都睡不着,一大早就爬起来在会议室里等着了。

“哟嚯,都来的这么早啊。”

陆浩然走进会议室里,看到这么多新面孔,还以为是为了给他留下一些勤劳的好印象,所以特意这么早来呢,新员工就是不一样啊。

半小时后,会议准时开始,没人迟到,大家都知道今天这场会有多重要。

新游戏新项目,可以说是全民游戏公司接下来的重中之重,这种场合你敢迟到,那可真是不想干了。

“首先大家对于新游戏应该已经有了自己的猜测,动作冒险类的ARPG游戏,基本上就是这个方向。既然我们要做,就要做新东西,而且是摆在明面上,其他人想要模仿都不好模仿的精品。”

陆浩然开口就给本场会议定下了一个基调,可以说有些东西他已经拍板了,比如说新游戏的方向,但是具体的东西显然是想要拿出来让大家一起讨论的。

“我希望能够做出一款好游戏,而且还要迎合市场,所以大家今天会议上畅所欲言,只要说的有道理,能够说服大家即可。”

陆浩然开会一直都很明白,一个开放包容的会议环境有多么的重要,这场会起步就是分析市场可行性。

好游戏那是质量上的东西,也就是靠做,那是后话。而市场方向,这是现在就可以了解分析,甚至进行预测的东西。

我先来跟大家说一说,为什么决定做这样的一款游戏吧,首先大家应该都有关注游戏圈的动态。最近这段时间拳皇的火爆,把格斗游戏热度拔高了一大截,对于这种战斗操作类的游戏玩家有了更高的期待值。”

“我们要做的游戏名叫地下城与勇士,本意就是顺着拳皇的这股格斗游戏风潮,然后进行抢滩登陆,ARPG网游风格还有PVP模式吸引更多的游戏玩家,进一步的拓宽市场。”

陆浩然这时候其实还存了一句话没讲,电竞同样也是地下城与勇士考虑的一部分,当然,这毕竟是一个打怪升级的网游,电竞只会是锦上添花,核心还是游戏质量和对玩家的吸引,说白了这游戏更多就是赚钱来的。

“嗯……从老板刚才的话语当中,我仔细搜索了一下记忆中的游戏,好像并没有同类型对标的竞争者。从这一方面来说,市场可行性是很高的,但反过来想因为是个全新的东西,也有可能出现无人接受无人问津的情形。”

“老板刚才提到了拳皇,新游戏既想要借着拳皇的游戏风,又是ARPG网游,在二者之间会不会形成什么冲突?是不是要的东西太多太杂了。”

陆浩然说完以后员工们就开始了激烈的讨论,这时候也能够看得出来,老员工更有胆量开口,尤其是反驳陆浩然的时候。

新员工嘛,大部分还是以观察为主,也就是陆浩然一直没怎么说话,让这个环境气氛炒热了之后,新员工才开口发表自己的观点。

真要说用处,老员工在ARPG游戏题材方面,其实都不是最专业的。新员工给出来的一些建议还有挑陆浩然的毛病,显然更加的精准。

“我觉得拳皇其实也可以归入技能格斗

的类型,通过一些特殊按键连招来使用强力的攻击,我们把特殊按键简化掉,直接设计成单独按键的技能,相应的角色战斗系统,按照格斗游戏为基本框架,这么设计就没有问题。”

负责战斗系统设计的员工提出这样的观点之后,大家都投了同意票,一方面是说的有道理,另外一方面是可行性很高。

陆浩然也没想到,这才多久就有人拿出了地下城与勇士战斗系统的核心,而且这也完美的贴上了拳皇的格斗游戏风潮。别的都不管,光是格斗游戏这四个字能粘上,就已经算是成功了。再考虑到现在的电脑配置,和他们要打造出来的整个游戏内容有多广,陆浩然按照前世已经成功的经验,说服大家把地下城与勇士设定成横版2D格斗游戏。

到了这一步,大方向上的东西,还没有敲定的越来越少了,大家讨论的问题越具体,其实越容易拿出答案。怕的就是宽泛的问题,行不行和能不能,这种模棱两可的问答一耗就能是一整天。